
Capcom תמיר בהדרגה את RE Engine ל„מנוע משחקים של דור ה-AI“
ב-2 באוקטובר, בכנס הטכנולוגי שאירגנה, Capcom הציגה תוכנית להפיך בהדרגה את RE Engine ל„מנוע משחקים של דור ה-AI“. החברה מאשרת שלא תשתמש בפעילויות שנוצרות על ידי AI במשחקים.
ב-2 באוקטובר, בכנס הטכנולוגי שאירגנה, Capcom הציגה תוכניות לגבי הפיתוח הפנימי של RE Engine. האירוע נקרא Capcom Open Conference RE: 2026, והחשוב ביותר בו היה ההרצאה של המתכנת סאטושי אישידה, בכותרת „The Outlook and Future of the REX Project, Further Evolving the RE Engine for the Next Generation“.
אילו קשיים Capcom רואה
אישידה דיבר על הקשיים שבהם נתקלים סטודיואים שיוצרים משחקים בקנה מידה של Resident Evil: הפרויקטים גדולים כל כך שאפילו המשימות הפשוטות ביותר דורשות זמן רב במיוחד, והגדלת מספר העובדים דורשת מנוע שיהיה קל לאימוץ עבור כולם. כפתרון הוא כינה „אינטגרציה מוצלחת של טכנולוגיית AI בתהליכי העבודה של הפיתוח“ וציין שזו תנאי הכרחי לפשט את הפיתוח העתידי.
הדרך לעבר „מנוע משחקים של דור ה-AI“
שינויים אלה מאוחדים בתוכנית רבת שלבים המוכרת בשם REX. היא כוללת את היעילות של יצירת המשחקים, את הביצועים של המנוע, את הכלים ואת בקרת האיכות. לדעת Capcom, במקום ליצור מנוע חדש מאפס, הוספת שיפורים בהדרגה היא הדרך הטובה ביותר להביא את RE Engine לדור הבא. החברה עדיין מפרסמת חלק מ-REX כקוד פתוח לצורך אימוף AI. לפי GameBiz, REX מאגד את כל RE Engine „בשפת התכנות הנפוצה ביותר בעולם“, מה שהופך את המנוע למובן יותר הן לבני אדם והן ל-AI.
לפי תרגום של IGN, מטרת Capcom היא להפוך לאט ובהדרגה את RE Engine ל„מנוע משחקים של דור ה-AI“ ולפעול עד לעתיד שבו „אנחנו יוצרים משחקים יחד עם AI“.
איפה Capcom משרטטת את הקו
Capcom מבדילה בבירור בין השימוש בבינה מלאכותית בתהליך יצירת המשחקים לבין שילוב הטכנולוגיה בתוך המשחקים עצמם. בפגישת בעלי המניות במרץ 2026 החברה הצהירה: „לא נכלול נכסים שנוצרו על ידי בינה מלאכותית במשחקים שלנו. עם זאת, אנו מתכננים להשתמש בה באופן פעיל כטכנולוגיית תמיכה, כדי להגביר את היעילות והפרודוקטיביות של תהליך יצירת המשחקים. למטרה זו אנו מחפשים כעת דרכים לשלב בה תחומים שונים, ביניהם גרפיקה, שמע ותכנות“.
אזכור של אישידה של עמדה זו נופל במקום, עם זאת, כפי ש-The Verge מציין, הוא משאיר את הדלת פתוחה לשימוש רחב יותר. כפי שנראה מהערכת IGN, המטרה היא להאיץ ולפשט תהליכים בודדים, ולא לייצר במלואם נכסים או ציורים. לזה מתווסף גם פרט אירוני אחד: המשחק הקרוב של Capcom, Pragmata, נבנה בדיוק על סכנות הבינה המלאכותית, בעוד הסטודיו משלב את הטכנולוגיה עמוק יותר בתהליך יצירת המשחקים.
SiTech — פיתוח אתרים בכוח ה-AI
אנחנו בונים אתרים מהירים ומודרניים ומשלבים AI בתהליכי עבודה אמיתיים. יש לכם פרויקט או שאלה? נשמח לעזור.