
מפתחי Zelda: Recompiled ו-Banjo: Recompiled נלחמים בפורטים שנוצרו ב-AI vibe coding
מפתחים חובבים של פורטים ל-PC של Zelda ו-Banjo מוחים נגד דה-קומפילציות שנוצרו באמצעות AI: לטענתם, הפורטים הללו שגויים, לא נינתנים לתחזוקה ולא מעריכים את עבודת הנדסת הרוורס של שנים.
מפתחים חובבים, שהשקיעו שנים בהנדסת רוורס של משחקי Nintendo 64 קלאסיים עבור PC, מתנגדים לגל חדש של דה-קומפילציות שנוצרו ב-AI, אשר, לטענתם, מנפיצים את עבודתם ויוצרים פורטים שגויים וקשים לתחזוקה.
קוד AI נכנס לזירת הריקומפילציה
פרויקט בשם Banjo-Tooie Recompiled התפרסם באינטרנט בשבוע שעבר באמצעות ערוץ ה-YouTube Video Game Esoterica. בהתחלה הערוץ לא חשף שהפורט נוצר בעזרת AI, מה שמכונה לרוב "vibe coding". הפרויקט עורר במהרה ביקורת מצד חברים מבוססים בקהילת הדה-קומפילציה, שטענו שקוד שנוצר ב-AI מנפיץ את המאמץ האנושי של הפורטים הנמשכים שנעשים ביד.
מפתחים אנושיים שוברים את הסף
המתכנת הארגנטינאי DarioSamo, שעבד על פורט לא-רשמי מוקדם של משחק ה-Banjo הראשון שנעשה בידי אנשים, היה אחד המבקרים לועזיים ביותר. ב-1 באוקטובר הוא הכריז ש-Banjo-Tooie Recompilation אינו קשור לצוות שלו ונוצר לחלוטין ב-AI. הוא ציין במפורש ש-Zelda: Recompiled וגם Banjo: Recompiled שומרים על מדיניות ברורה נגד שימוש ב-AI, ושהצוותים מעולם לא השתמשו ולא ישתמשו ב-AI לעבודה על הפרויקטים האלה.
DarioSamo אמר שהצוותים לא מעוניינים להשתתף במרוץ אל התחתית ולבזבז את הזמן הדרוש כדי לספק גרסה משופרת של המשחק. הוא תיאר את השימוש ב-AI כפגיעה בכבוד של המחקר האנושי הנרחב שמאחורי הפריימוורק, הרנדרר והמשחקים עצמם. הוא גם ציין שהצוות שלו כבר הכריז על תוכניות ליצור מתישהו פורט של Banjo-Tooie ללא שימוש ב-AI.
בעיות של מודינג ותחזוקה
הביקורת נתקלה בסוגיות אתיות. עוד חבר בקהילת הדה-קומפילציה, FunkyLion, קרא לפרויקט Banjo-Tooie Recompiled לשנות את שמו וכינה אותו אחד מה-"slopcomps" שמתעלמים ממערכת ה-patching הקיימת. לפי הביקורת הזו, הפרויקט מתקן את כל הקוד המרוקומפל והזיכרון בצורה שגויה, מה שהופך את המודינג, כפי שאנשים בדרך כלל מצפים, לחסר תועלת לתחזוקה לטווח ארוך ולא מוסיף כלום למאמץ הדה-קומפילציה.
בתגובה לזרם של פורטים שנוצרו ב-vibe coding, שהם שגויים ולא יכולים להיות מתוקנים ללא מתכנתים מנוסים, FunkyLion יצר רשימה של דה-קומפילציות וריקומפילציות שנעשו בידי אנשים אמיתיים, שעדיין מתרחבת. Jay Gunn, שעובד כרגע על פרויקט הריקומפילציה של MediEvil, תמך גם הוא בביקורת זו והעלה שהקסם של ימי הפיתוח המוקדמים היה בזה שהכל נעשה ביד, כמעט בלי כלים מוכנים מראש וקיצורי דרך.
SiTech — פיתוח אתרים בכוח ה-AI
אנחנו בונים אתרים מהירים ומודרניים ומשלבים AI בתהליכי עבודה אמיתיים. יש לכם פרויקט או שאלה? נשמח לעזור.