
מנהל הפרויקטים של Godot נפתח ריק בבטא של macOS Sequoia 15.8.2
משתמשי Godot בבטא של macOS Sequoia 15.8.2 מדווחים על מנהל פרויקטים וחלונות יצירה ריקים במחשבי Apple silicon. שינוי מנהל הרינדור דרך שורת הפקודה עוקף את התקלה; החשד הוא לרגרסיה ב-OpenGL.
חלונות ריקים בבטא של macOS Sequoia 15.8.2
משתמשי Godot בבטא של macOS Sequoia 15.8.2 מדווחים שמנהל הפרויקטים וחלונות יצירת הפרויקט נפתחים ריקים לחלוטין. המשתמש tobycroft פתח את דיווח #124311 במאגר godotengine/godot ב-9 באוקטובר 2026. הוא שחזר את התקלה במחשבי Mac mini M1 ו-MacBook Pro M1 לאחר עדכון לבנייה 15.8.2 (24H219).
הגרסאות שנבדקו הן Godot 4.7.2 Stable ו-4.8 dev7. לדברי המדווח, התקנה מחדש ומחיקת המטמון וההגדרות ב-Application Support לא עזרו. ביומן האתחול המפורט לא מופיעות שגיאות: המנוע עולה, הגדרות העורך והערכת הגרפית נטענות, והמעבד הגרפי Apple M1 Pro מזוהה דרך Metal ו-MoltenVK.
פתרון עוקף מעלה חשד לרגרסיה ב-OpenGL
תורם Godot בשם bruvzg הציע ב-14 באוקטובר 2026 להפעיל עם הארגומנטים --rendering-driver metal או --rendering-driver opengl3_angle וציין שייתכן שמדובר בתקלה הקשורה ל-OpenGL. המדווח אישר ששתי האפשרויות פועלות.
Bruvzg לא הצליח לשחזר את התקלה במכונה וירטואלית עם macOS 15.8.1, והפנה לדיווחים דומים ב-OrcaSlicer, ב-kitty, ב-alacritty וב-BambuStudio. התקלה גם אינה משתחזרת ב-macOS 27.0.1. עדכון לבנייה 15.8.2 (24H225) לא שינה את ההתנהגות, ולדברי המדווח Apple לא השיבה למשוב ששלח.
דיון בברירת המחדל של הרינדור
לדברי Bruvzg, כדאי כנראה שמנהל הפרויקטים ישתמש ב-Metal כברירת מחדל, משום ש-Apple הוציאה את OpenGL משימוש מומלץ לפני זמן רב. החיסרון היחיד שציין הוא אתחול ראשון ארוך יותר בשל הידור שיידרים.
העורך עצמו משתמש במנוע הרינדור שנבחר בהגדרות הפרויקט; ברירת המחדל לפרויקטים חדשים היא Metal (Forward+). רק מנהל הפרויקטים עדיין משתמש ב-OpenGL כברירת מחדל. המדווח שאל גם כיצד מעבר בין מנועי רינדור ישפיע על הביצועים.
מקורות: GitHub · Apple Developer Forums · Hacker News
SiTech — פיתוח אתרים בכוח ה-AI
אנחנו בונים אתרים מהירים ומודרניים ומשלבים AI בתהליכי עבודה אמיתיים. יש לכם פרויקט או שאלה? נשמח לעזור.