חזרה
Odyssey חשפה את תצוגת המקדימה המחקרית של מודל העולם האינטראקטיבי Odyssey-3
SiTech AI Team2 דק׳ קריאה

Odyssey חשפה את תצוגת המקדימה המחקרית של מודל העולם האינטראקטיבי Odyssey-3

Odyssey AI חשפה את תצוגת המקדימה הציבורית של Odyssey-3. מודל העולם הגנרטיבי הזה יוצר בזמן אמת סביבות אינטראקטיביות מהנחיות טקסטואליות. הדמו פועל ב-Odyssey-3 Flash, ולמפתחים יש גישה דרך API.

תצוגה מקדימה ציבורית ועיצוב המודל

חברת ה-AI Odyssey, שמקומה בקליפורניה, פתחה את תצוגת המקדימה המחקרית הציבורית של מודל העולם שלה, Odyssey-3. משתמשים יכולים ליצור סביבות אינטראקטיביות באמצעות נחיות טקסט, לגלוש בהן בזמן אמת מנקודת מבט ראשונה או שלישית, להזיז את עצמם בעולם, לגרום לאירועים ולצפות כיצד המודל מגיב. הדמו החינמי פועל ב-Odyssey-3 Flash, ומפתחים יכולים לשלוח בקשה לגישה ל-API.

לפי Odyssey, Odyssey-3 בנוי על טרנספורמר דיפוזיה אוטורגרסיבי שמייצר פריימי וידאו חדשים לפי פריימים קודמים ולפי פעולות המשתמש. נתוני האימון כללו סרטוני אינטרנט עם תיאורי אירועים, פריימים ממשחקי וידאו יחד עם קלט מקלדת ועכבר, ואינטראקציות פיזיקליות מדומות. טכניקת אימון נוספת מפחיתה את מספר צעדי החישוב לצורך יצירה בזמן אמת. למודל הבסיסי יש 14 מיליארד פרמטרים והוא מייצר וידאו ברזולוציית 832 x 480, ואילו Odyssey-3 Pro תומך ב-1280 x 720 פיקסלים.

המחלוקת על ציוני הבנצ'מרק נמשכת

ב-Physics-IQ Verified, לפי Odyssey, Odyssey-3 Pro צובר 66,1 נקודות. בנצ'מרק הווידאו-לווידאו כולל מכניקת נוזלים, אופטיקה, מכניקת גומיות של גופים קשים, מגנטיות ותרמודינמיקה: מודלים מתבקשים להאריך סרטונים של ניסויים אמיתיים ולהשוות את התוצאות לפלטים אמיתיים.

לפי Odyssey, ציון זה הוא תוצאה של בדיקה אחת שבה, בשיטת הבחירה, נבחר פריים אחד מתוך שמונה פריימים שנוצרו עבור כל משימה. לתיעוד שיא, כללי הבנצ'מרק דורשים ארבע הרצות וסטייה תקנית, והתוצאה שפורסמה אינה עומדת בסף זה. ללא בחירה, הממוצע של Odyssey-3 Pro בארבע הרצות היה 63,37 נקודות. שתי התוצאות מופיעות בלוח המובילים שהציגה Odyssey. ב-WorldMark, לפי Odyssey, היא ראשונה ב-First-Person Stylized עם 77,2 נקודות, ב-Third-Person Real עם 79,0 וב-Third-Person Stylized עם 76,3, ושלישית ב-First-Person Real עם 80,6 נקודות.

Odyssey רוצה מודל עולם אחד עבור זרועות רובוטיות, רחפנים בסימולציה ודמויות במשחקי וידאו, יחד עם בקרים שהופכים תחזיות לפקודות. בבדיקות החברה, AI המבוסס על Odyssey-3 שלט בכמה זרועות רובוטיות לאחר עשרות שעות של נתוני הדגמה, והתאושש אחרי כשלון תפיסה שלא הופיע בנתוני האימון. עבור רובוטים הומנואידיים, Odyssey משתפת פעולה עם חברת הרובוטיקה השווייצרית Flexion.

Odyssey יצרה גם בקר רחפן שאומן על נתוני תעופה מדומים ומצהירה שהרחפן עקב מכשולים בסביבה פנימית וירטואלית והשיג מטרות. היא הצגה AI ששיחק באופן אוטונומי ב-GTA V, נהג במכוניות ונלחם באויבים. בקר שאומן על כשעתיים של פריימים מ-GTA עבר ל-Red Dead Redemption 2 ללא אימון נוסף. Odyssey מתכננת גם להשתמש במודל עבור סוכני AI שמבצעים משימות בשפה טבעית באמצעות פעולות עצמיות.

מקורות: The Decoder

SSiTech

SiTech — פיתוח אתרים בכוח ה-AI

אנחנו בונים אתרים מהירים ומודרניים ומשלבים AI בתהליכי עבודה אמיתיים. יש לכם פרויקט או שאלה? נשמח לעזור.