חזרה
Sony הוסיפה AI אפסיילינג ל-PS5 הרגילה: המשחקים הראשונים הם Marvel's Wolverine ו-Ghost of Yōtei
SiTech AI Team2 דק׳ קריאה

Sony הוסיפה AI אפסיילינג ל-PS5 הרגילה: המשחקים הראשונים הם Marvel's Wolverine ו-Ghost of Yōtei

Sony Interactive Entertainment הציגה טכנולוגיית AI אפסיילינג חדשה, QSSR, ל-PS5 הרגילה. Marvel's Wolverine ו-Ghost of Yōtei הם המשחקים הראשונים שקיבלו תמיכה ב-QSSR ב-1 באוקטובר.

Sony Interactive Entertainment הציגה ב-1 באוקטובר טכנולוגיית AI אפסיילינג חדשה ל-PS5 הרגילה — Quick Spectral Super Resolution (QSSR). באותו יום יצאו עדכונים שהוסיפו תמיכה ב-QSSR ל-Marvel's Wolverine ול-Ghost of Yōtei.

Ghost of Yōtei: השוואה עם AI אפסיילינג ובלעדיו

מה זה QSSR

QSSR נוצרה במסגרת Project Amethyst, מיזם הגרפיקה מבוססת AI המשותף ל-Sony ול-AMD. לפי PlayStation Blog, הטכנולוגיה נשענת על שני חידושים: ארכיטקטורת רשת נוירונים מפושטת ומימוש שהותאם ידנית לביצועים על PS5. לפי Sony, PSSR ב-PS5 Pro נשאר ״תקן הזהב״, בעוד QSSR משפר באופן ניכר את פירוט התמונה והיציבות בקונסולה הרגילה.

PSSR זמין ב-PS5 Pro כבר שנתיים; שחקנים ומפתחים שאלו אם ניתן להשיג שיפור איכות דומה גם ב-PS5 הרגילה. דרישות החישוב של PSSR הפכו זאת לבלתי אפשרי עד כה.

הערכת המפתחים

לדברי מייק פיצג'רלד, ראש הטכנולוגיה ב-Insomniac Games, QSSR מוסיף בהירות ויציבות רבה יותר ברמת הפיקסלים של הסביבה. הפרטים נראים טוב במיוחד ברחובות ההומים של Madripoor ובסמטאות הצרות של שינג'וקו. להערכתו, הטכנולוגיה נותנת לשחקני PS5 טעימה מחוויית PS5 Pro.

לדברי ג'סמין פאטרי, מהנדסת רינדור ראשית ב-Sucker Punch Productions, QSSR מעבד פרטים קטנים של דמויות וסביבה ביציבות זמנית שלא הייתה אפשרית עד כה ב-PS5. לדבריה, הצוות רצה זמן רב שכל שחקני PS5 יראו תמונה ברמת PSSR, ו-QSSR היא צעד לקראת מטרה זו.

למה לצפות

לפי בדיקה מוקדמת של Digital Foundry, QSSR איטי יותר מ-PSSR, מכיוון של-PS5 הרגילה אין שבב ייעודי ללמידת מכונה. בהתאם לכך, במקום 4K מוגבר ב-PS5 Pro, בקונסולה הרגילה יש לצפות לתמונה שמוגדלת בעיקר עד 1440p. להערכת הפרסום, ל-QSSR עשויה להיות השפעה גדולה: בדור הזה רזולוציה נמוכה ואפסיילינג חלש פגעו במשחקים רבים.

לדברי דניאל קרייג, מהנדס ראשי במחקר ופיתוח גרפיקה ב-Sony, עבור משחקים שכבר תומכים ב-PSSR, QSSR הוא למעשה תחליף מוכן, והתאמתו יכולה להימשך כמה ימים. Sony אומרת שהטכנולוגיה תהיה זמינה לכל מפתחי PlayStation.

מקורות: Engadget · The Verge · PlayStation Blog

SSiTech

SiTech — פיתוח אתרים בכוח ה-AI

אנחנו בונים אתרים מהירים ומודרניים ומשלבים AI בתהליכי עבודה אמיתיים. יש לכם פרויקט או שאלה? נשמח לעזור.