חזרה
Unreal Labs חושפת את Unreal Agent: שלד אסינכרוני עם חיסכון של עד 40%
SiTech AI Team2 წთ. საკითხავი

Unreal Labs חושפת את Unreal Agent: שלד אסינכרוני עם חיסכון של עד 40%

Unreal Labs פרסמה פרטים על Unreal Agent, שלד שמנהל קריאות לכלים באופן אסינכרוני לחלוטין. ב-Terminal-Bench 4.0 הוא משווה לתוצאה של Codex בעלות נמוכה בהרבה לכל הרצה.

חברת Unreal Labs פרסמה פרטים על Unreal Agent — שלד (harness) לסוכנים שהחלטת התכנון המרכזית שלו היא שקריאות לכלים מנוהלות באופן אסינכרוני לחלוטין, כך שהמודל עצמו לא צריך להמתין, לסקור או לשלוח heartbeat עבור כלי. לפי החברה, הגרסה הנוכחית חוסכת עד 40% מהעלויות לעומת Codex ועד 20% לעומת Pi בעומסי עבודה אמיתיים ובבנצ'מרקים לסוכנים.

השלד נולד מבעיה מעשית: סוכנים מבזבזים חלק ניכר מזמנם ומהטוקנים שלהם על ניהול קריאות לכלים במקום על עבודה מועילה. התכנון גם מאפשר לכוון את הסוכן בכל רגע בלי להמתין לסיום קריאה שרצה.

סביבת הרצה אסינכרונית לקריאות כלים

בכל פעם ש-Unreal Agent קורא לכלי, הוא מוסיף מיד רשומה ביומן האירועים ולפיה הכלי חזר במצב "בביצוע", וממשיך להריץ אותו ברקע. כשהכלי מסתיים בפועל, התוצאה מתווספת ליומן הסשן ואז מתבצעת קריאה למודל. החברה מציינת שתבנית של שתי תוצאות קריאה — אחת רצה ואחת סופית — אינה מוגדרת דיה בתיעוד של Responses API.

יחס איכות מול עלות לסוכני קוד

תוצאות הבנצ'מרקים

בבדיקות עם GPT-6 Astra במאמץ חשיבה xhigh השווה Unreal Agent את תוצאת הבסיס של Codex בלוח המובילים של Terminal-Bench 4.0 — 57.9% הצלחה בעלות של 1,428 דולר לעומת 2,350. ב-SWE-Atlas Codebase QnA הוא השיג 65.8% בעלות 936 דולר, לעומת 63.3% בעלות 1,303 דולר ב-Codex. ב-DeepSWE 1.1 התוצאה הייתה 72.4% בעלות 1,367 דולר, לעומת 69.0% בעלות 1,633 דולר. בסט ALE-CLI נרשמו 30.0% מעבר מלא וציון ממוצע 59.7 בעלות 217 דולר, לעומת 29.0% ו-58.1 בעלות 292 דולר ב-Codex. את הפער המצומצם מייחסת Unreal Labs לשונות של הבנצ'מרקים ומציינת שהשלד אינו תלוי בתחום.

מדוע לא להשתמש ב-SDK קיים

הפוסט טוען שאין דרך אחת נכונה לבנות מוצר שמונחה סוכנים. SDK-ים מוכווני CLI, כמו Agent SDK של Claude, מניחים סשנים מקומיים, תהליכי משנה ומגבלות משאבים שאינם מתורגמים היטב לפרודקשן, ומותירים לקבוצות לבנות ניהול מחזור חיים משלהן להשלמה, ביטול ומשימות רקע. תמיכה בכמה ספקים מוסיפה עבודת תאימות: החלפת מצב API עלולה לשבור כלים או דחיסה, ושדרוג SDK עלול לשנות פורמטים של הודעות. אישורים הממומשים דרך hooks של השלד דורשים תחזוקה רבה יותר מאשר מגבלות sandbox דטרמיניסטיות.

לכן Unreal Agent נשאר קטן: פרומפטים פשוטים, תוצאות כלים ממוטבות לטוקנים, בלי תת-סוכנים או תהליכי עבודה. ה-SDK כולל ספריית Go, קובץ הרצה דומה ל-claude -p, ומריץ בנצ'מרקים תואם Harbor; הקוד זמין ב-GitHub.

SSiTech

SiTech — פיתוח אתרים בכוח ה-AI

אנחנו בונים אתרים מהירים ומודרניים ומשלבים AI בתהליכי עבודה אמיתיים. יש לכם פרויקט או שאלה? נשמח לעזור.