חזרה
פורטים לדפדפן של Halo, GTA: Vice City ו-The Simpsons עם דה-קומפילציה ב-AI עובדים טוב
SiTech AI Team2 דק׳ קריאה

פורטים לדפדפן של Halo, GTA: Vice City ו-The Simpsons עם דה-קומפילציה ב-AI עובדים טוב

בזכות Claude Opus 5.5, מאות פורטים לדפדפן עם דה-קומפילציה ב-AI של משחקים ישנים הופיעו. מבחנים מראים שפורטים של Halo: CE, GTA: Vice City ו-The Simpsons: Hit and Run עובדים כמעט מושלם, מה שמדאיג למפרסמים.

במהלך השבועות האחרונים נראה שמאות אמולטורים ומשחקים עם דה-קומפילציה ב-AI מסוג „vibe-coded" הופיעו באינטרנט כמו מן האוויר. הסיבה היא העדכון האחרון של Claude, Claude Opus 5.5, שלכאורה מצוין בדה-קומפילציה. קוד המקור של משחק יכול עכשיו להיות מקומפל ומשוחזר בזמן שיא, בעוד שבעבר מתכנתים היו צריכים חודשים לכך. פורטים מקומיים (native) של Fallout ו-Call of Duty: Modern Warfare, וכן מודי mash-up של Super Mario 64 שנוצרו על ידי AI ב-Elden Ring, הם תוצאה ישירה של היכולת החדשה הזו.

הפורטים באמת עובדים טוב

ההתפתחות המדאיגה ביותר, לפי כתב של Kotaku, לואיס פארקר, היא שפורטים לדפדפן עם דה-קומפילציה ב-AI של Call of Duty: Black Ops, Halo: CE, Grand Theft Auto: Vice City, Skate 3 ו-The Simpsons: Hit and Run, ככל הנראה, עובדים מאוד טוב. לאחר משחק בכמה פורטים בדפדפן, חלקם נראו כמעט מושלמים. The Simpsons: Hit and Run אולי אפילו טוב יותר מהמושלם, שכן, לפי הדיווחים, הוא מגיע ל-240 fps.

שרתים מקוונים פעילים

מתוך ארבעה פורטים שונים של Halo: CE לדפדפן שנבדקו, לאחד היו שרתים מקוונים פעילים עם פינג נמוך. הפורטים אינם רק קוריואזים ויזואליים, אלא יצירה מחדש פונקציונלית של המשחקים המקוריים, כולל המשחק המקוון שלהם.

למה דפדפנים מתמודדים עם המשחקים האלה

רוב המשחקים שהועברו לדפדפן הם כותרים מתקופת PS2 או PS3. ל-PS3 היו כ-512 מגה-בייט RAM, בעוד שדפדפן מודרני יכול בקלות להשתמש ב-1,200 מגה-בייט או יותר. עבור פורטים בדפדפן, צריכת ה-RAM כבר זמן רב אינה מגבלה. ההבדל עכשיו הוא ש-Claude Opus 5.5 הוא AI שאפשר להשאיר פועל ללא השגחה כדי לבצע דה-קומפילציה של משחק, במקום לעבוד על הקוד ביד, באופן מתיש.

בעיה משפטית מסוג „whack-a-mole"

עורכי דין של מפרסמים כמו Take-Two ו-Microsoft יכולים לשלוח מכתבי הפסקה והפורטים יוסרו. אבל מכיוון שפורטים נוצרו בקלות ובמהירות, בלתי אפשרי לדעת מה ימנע מאנשים פשוט ליצור עוד גרסה עם „vibe-code". המצב מושווה ל-„whack-a-mole" של הגנה על קניין רוחני בקנה מידה שלא נראה מאז הופעת ה-DVD הפיראטי. צפוי שצוותים משפטיים של מפרסמי משחקי וידאו יעבדו במשמרות בעתיד הקרוב.

מקורות: kotaku.com

SSiTech

SiTech — פיתוח אתרים בכוח ה-AI

אנחנו בונים אתרים מהירים ומודרניים ומשלבים AI בתהליכי עבודה אמיתיים. יש לכם פרויקט או שאלה? נשמח לעזור.