חזרה
הדרייבר בקוד פתוח של InkBoy מאיץ את הדמו של E Ink Game Boy הסטנדרטי
SiTech AI Team2 דק׳ קריאה

הדרייבר בקוד פתוח של InkBoy מאיץ את הדמו של E Ink Game Boy הסטנדרטי

דרייבר בקוד פתוח שנוצר עבור מסך e-paper עם ESP32-S3 מצמצם גלים ועמעום. הוא מגיע לארבעה רמות אפור ב-30 פריימים לשנייה, אך המחבר מזהיר שגלים מותאמים אישית עלולים לגרום לנזק קבוע למסכי E Ink.

דרייבר מהיר לפאנל סטנדרטי

יוצר ערוץ ה-YouTube Bo Made It הציג לוח נייר אלקטרוני מבוסס ESP32-S3 בשם InkBoy, המציג משחקי Game Boy מדומים ב-30 פריימים לשנייה, בארבעה גווני אפור. הפרויקט מיועד למסך נייר אלקטרוני ESP32-S3 בגודל 1.54 אינץ' של Waveshare, שמהירות הרענון הסטנדרטית שלו היא כ-300 מילישניות, מה שנחשב מהיר עבור נייר אלקטרוני אך מתאים בעיקר לתמונות סטטיות.

כיצד הפאנל יוצר רמות אפור

מסך E Ink השחור-לבן הסטנדרטי מאחסן פיגמנט שחור טעון חיובית ופיגמנט לבן טעון שלילית. הזזת חלקיקים אלה באמצעות דוגמה של צורת גל שומרת על התמונה על המסך ללא אספקה מתמדת, אך החלפת פיקסלים איטית. המסך כבר ייצר אפור באופן מקרי, מכיוון שהפיגמנט לא עובר מיידית משחור ללבן. Bo אמר שעצירת המעבר באמצע מאפשרת ליצור רמות אפור לפי דרישה.

הדרייבר המותאם מצמצם את צורת הגל ומנהל כל פיקסל בנפרד כדי להפחית את רמת העמעום. Bo ניסה תחילה דיטרינג לגווני אפור, אך אמר שזה נראה רע. לאחר תיקונים נוספים הדרייבר ייצר ארבע רמות אפור ב-30 פריימים לשנייה, במקום 3.33 פריימים לשנייה של הדרייבר המקורי. הוא אמר שהרעיון נוצר מאת יוצר ערוץ YouTube אחר שבנה E Ink Game Boy עם חומרה מותאמת, בעוד שפרויקט זה כותב דרייבר עבור חומרה סטנדרטית.

שכפול וסיכון

Bo פרסם גרסת עבודה לאחר חודש עבודה, כולל כזו שהוא כינה עבור הדרייבר "vibe coding" מסוים. הוא גם הזהיר ששימוש בכח בצורות גל מותאמות אישית ובתדרי רענון גבוהים יותר על מסכי E Ink עלול לגרום לנזק קבוע, ושתוחלת החיים ארוכת הטווח של הפאנל לא הוערכה. ההמלצה שלו היא להתייחס לניסויים כסובלי סיכון ולהשתמש במסך נייר אלקטרוני זול, ולא בקורא ספרים אלקטרוני מותאם.

מקורות: The Register

SSiTech

SiTech — פיתוח אתרים בכוח ה-AI

אנחנו בונים אתרים מהירים ומודרניים ומשלבים AI בתהליכי עבודה אמיתיים. יש לכם פרויקט או שאלה? נשמח לעזור.