
Apple ترى مستقبل الألعاب مجددًا، وIndie Games Week تلمّح إلى استراتيجية App Store
Apple تبني استراتيجية App Store للألعاب عبر العتاد والاختيار والخدمات للمطورين. أضافت Indie Games Week سبعة ألعاب iOS، بينما ستُصدر Hello Games لعبة No Man's Sky على iPhone وiPad في وقت لاحق من هذا الأسبوع.
بعد سبع سنوات من إطلاق Apple Arcade في 2019، تنظر Apple مجددًا إلى الألعاب باعتبارها جزءًا أساسيًا من App Store وليست تجربة قصيرة الأجل. جاءت أحدث إشارة هذا الأسبوع من Indie Games Week، وهو حدث في App Store مبني على ألعاب مستقلة وإصدارات محمولة جديدة.
العتاد والأدوات والاختيار
كارسون أوليفر، المسؤول الجديد عن App Store Worldwide بعد أن غادر فيل شيلر هذا المنصب في أغسطس، قدّم هذه البداية على أنها استمرار للمهمة الأصلية للمتجر. في مقابلة عبر البريد الإلكتروني مع Polygon، قال أوليفر إن App Store أُنشئ لإنشاء شروط متساوية للاكتشاف والتوزيع، حتى تقف لعبة مستقلة إلى جانب امتيازات الترفيه الكبرى.
وأشار أوليفر إلى استثمارات أوسع من Apple في الألعاب، بما في ذلك تتبع الأشعة المسرّع بالعتاد من أجل A20 Pro، وحجرة بخارية من الجيل الجديد في iPhone 18 Pro، وGame Porting Toolkit 4 وMetal وإضافات Unity مفتوحة المصدر. كما كشف عن Creative Assets، وهي وظيفة جديدة تتيح للمطورين المستقلين عرض أعمالهم في نتائج البحث وفي عناوين صفحات المنتجات.
Indie Games Week وNo Man's Sky
قدّم الحدث سبعة ألعاب لنظام iOS، من بينها Vampire Crawlers وSifu وLittle Kitty, Big City. كما تزامن مع إعلان Apple الطموح عن نسخة Hello Games المحمولة من No Man's Sky. وقالت Hello Games إن النقل يتضمن كل التحديثات التي صدرت على مدى عشر سنوات داخل لعبة بحجم 5GB، ويمكن تشغيلها على iPhone 11.
عزى المؤسس شون موراي إمكانية النقل إلى القدرة المتزايدة لأجهزة Apple. وقال أوليفر إن تقنيات مثل Game Porting Toolkit 4 وMetalFX وإضافات Unity مفتوحة المصدر تقلل الوقت والجهد والتكلفة لنقل ألعاب PC ووحدات التحكم إلى أجهزة Apple.
يواصل نمو ألعاب المحمول المميزة
قال أوليفر إن App Store شهد هذا العام ألعابًا مميزة أكثر من العام الماضي، كما تأتي المزيد من امتيازات أجهزة الألعاب وPC إلى الأجهزة المحمولة. وأطلق على Balatro وStardew Valley وSlay the Spire وBloons TD 6 نجاحات محمولة، حيث يشتري اللاعبون ألعابًا مريحة ومحاكيات إدارة وألعاب roguelike.
لم تنشر Apple بياناتها الخاصة، ولم يؤكد أوليفر المعلومات التي نشرتها GamesIndustry.biz في يوليو بأن مبيعات ألعاب المحمول المميزة زادت بنسبة 77% في 2025. قال فقط إن الشركة ترى نموًا واضحًا. كما لاحظ أوليفر أهمية iPhone وiPad للجيل الذي كانت أول جهاز ألعاب له بشاشة لمس.
تبقى أسئلة حول Vision Pro ودعم الناشرين الكبار في 2026، لكن أوليفر قال إن Apple لا تبتعد عن Apple Arcade. ووصف Apple Arcade والتنزيلات المدفوعة بأنها منتجات مختلفة تمنح المطورين نماذج عمل مرنة وتمنح اللاعبين طرقًا مختلفة للعب.
المصادر: Polygon
SiTech — تطوير ويب مدعوم بالذكاء الاصطناعي
نبني مواقع سريعة وعصرية وندمج الذكاء الاصطناعي في سير عمل الشركات. لديك مشروع أو سؤال؟ يسعدنا مساعدتك.