
أنثروبيك تُحدّث كلاود لوقف إعادة إنشاء ألعاب الفيديو الحالية
أُدخلت تحديثات على كلاود لمنع المستخدمين من استخدامه لإعادة إنشاء ألعاب فيديو محددة موجودة مسبقًا، بينما تبقى الألعاب الأصلية والألعاب حسب النوع والألعاب المبنية على تصاميم المستخدم وملحقاته مسموحة.
أُدخلت تحديثات على كلاود لمنع المستخدمين من استخدام مساعد الذكاء الاصطناعي لإعادة إنشاء ألعاب فيديو محددة موجودة مسبقًا، حتى لو أُعيد تسمية تلك الألعاب أو وُصفت بأنها أصلية. وقد رصد مستخدم على X هذا التغيير أولًا، ثم أكده Addy Osmani من الطاقم التقني في Anthropic، ولا يمس هذا التغيير الألعاب الأصلية والألعاب حسب النوع والألعاب المبنية من تصاميم المستخدم وملحقاته.
ما الذي تغيّر في كلاود
تخبر الإرشادات المحدّثة كلاود بإنشاء ألعاب أصلية وألعاب في نوع ما وألعاب من تصاميم المستخدم وملحقاته، بينما لا تبني إعادة إنشاء لعبة محددة موجودة مسبقًا، حتى لو أُعيد تسميتها أو سميت أصلية. وقال Osmani إن Anthropic تريد توجيه كلاود بعيدًا عن إعادة إنشاء لعبة محددة تخص شخصًا آخر لأن استخدام كلاود لانتهاك الملكية الفكرية يخالف سياسة الاستخدام الخاصة بالشركة.
ما الذي يبقى مسموحًا
أوضح Osmani أن الألعاب الأصلية والألعاب حسب النوع والألعاب المصنوعة من تصاميم المستخدم وملحقاته يجب أن تبقى غير متأثرة. كما قال إن Anthropic ستواصل التكرار لضمان إيجاد التوازن المناسب.
لماذا يهم التحديث
تأتي التغييرات في ظل موجة من ألعاب AAA يجري فك تحويلها البرمجي بمساعدة الذكاء الاصطناعي وإتاحتها للعب في المتصفحات. مؤخرًا، كانت Halo: Combat Evolved وCall of Duty: Modern Warfare 2 وGrand Theft Auto V متاحة كمشاريع معجبين مكتوبة بأسلوب vibe coding. لدى Anthropic تاريخ من نزاعات الملكية الفكرية: العام الماضي وافقت على دفع تسوية قياسية بلغت 1.5 مليار دولار في دعوى جماعية حيث اتهم 500,000 مؤلف الشركة باستخدام مواد محمية بحقوق الطبع والنشر لتدريب نماذج الذكاء الاصطناعي الخاصة بها، ومؤخرًا رفعت تركة Elvis Presley دعوى ضد Anthropic لأسباب مشابهة.
المصادر: Engadget
SiTech — تطوير ويب مدعوم بالذكاء الاصطناعي
نبني مواقع سريعة وعصرية وندمج الذكاء الاصطناعي في سير عمل الشركات. لديك مشروع أو سؤال؟ يسعدنا مساعدتك.