العودة
كابكوم تحوّل RE Engine تدريجياً إلى «محرك ألعاب بالذكاء الاصطناعي»
SiTech AI Team2 دقيقة قراءة

كابكوم تحوّل RE Engine تدريجياً إلى «محرك ألعاب بالذكاء الاصطناعي»

في مؤتمر تكنولوجي عُقد في 2 أكتوبر، قدّمت كابكوم خطة لتحويل RE Engine تدريجياً إلى «محرك ألعاب بالذكاء الاصطناعي». وتؤكد الشركة أنها لن تستخدم أصولاً مولّدة بالذكاء الاصطناعي في ألعابها.

في مؤتمر تكنولوجي خاص عُقد في 2 أكتوبر، قدّمت كابكوم خططاً حول تطوير محرك RE Engine الداخلي. وقد أُطلق على الحدث اسم Capcom Open Conference RE: 2026، وكان أهم ما فيه عرض المبرمج ساتوشي إيشيدا بعنوان «The Outlook and Future of the REX Project, Further Evolving the RE Engine for the Next Generation».

ما التحديات التي تراها كابكوم

تحدث إيشيدا عن التحديات التي تواجه الاستوديوهات المنشئة لألعاب بحجم Resident Evil: المشاريع ضخمة لدرجة أن حتى أبسط المهام تتطلب وقتاً طويلاً للغاية، كما أن زيادة عدد الموظفين تتطلب محركاً يكون سهل الاستخدام للجميع. وقد سمّى الحل «النجاح في دمج تقنيات الذكاء الاصطناعي في سير عمل التطوير»، مشيراً إلى أن هذا شرط ضروري لتبسيط التطوير المستقبلي.

الطريق نحو «محرك ألعاب بالذكاء الاصطناعي»

تتجمع هذه التغييرات في برنامج متعدد المراحل يُعرف باسم REX. وهو يغطي كفاءة إنشاء الألعاب وأداء المحرك والأدوات ومراقبة الجودة. وبرأي كابكوم، بدلاً من إنشاء محرك جديد من الصفر، فإن إضافة التحسينات تدريجياً هو أفضل طريق للوصول إلى الجيل الجديد من RE Engine. وتنشر الشركة أجزاءً من REX كمصدر مفتوح بهدف تدريب الذكاء الاصطناعي. ووفقاً لـ GameBiz، يجمع REX كامل RE Engine في «لغة البرمجة الأكثر انتشاراً في العالم»، مما يجعل المحرك أكثر قابلية للفهم لكل من البشر والذكاء الاصطناعي.

ووفقاً لترجمة IGN، تهدف كابكوم إلى تحويل RE Engine ببطء وتدريجياً إلى «محرك ألعاب بالذكاء الاصطناعي» والمضي نحو مستقبل «ننشئ فيه الألعاب بالتعاون مع الذكاء الاصطناعي».

أين ترسم كابكوم الخط الأحمر

ترسم كابكوم بوضوح حدوداً بين استخدام الذكاء الاصطناعي في عملية إنشاء الألعاب وبين دمج التقنية في الألعاب نفسها. وفي اجتماع المساهمين في مارس 2026، أعلنت الشركة: «لن ندرج أصولاً مولّدة بالذكاء الاصطناعي في ألعابنا. لكننا نخطط لاستخدامه بنشاط كتقنية مساعدة لتعزيز كفاءة وإنتاجية عملية إنشاء الألعاب. ولهذا الغرض نبحث حالياً عن طرق لتوظيفه في مجالات مختلفة، بما في ذلك الرسومات والصوت والبرمجة».

يتوافق عرض إيشيدا مع هذا الموقف، لكن كما تشير The Verge، يترك الباب مفتوحاً لاستخدامات أوسع. وتقيّم IGN بأن الهدف هو تسريع وتبسيط العمليات الفردية وليس توليد أصول أو لوحات كاملة. ويُضاف إلى ذلك تفصيل مثير للسخرية: لعبة كابكوم القادمة Pragmata مبنية على مخاطر الذكاء الاصطناعي، بينما تدمج الاستوديو التقنية بعمق أكبر في عملية إنشاء الألعاب.

SSiTech

SiTech — تطوير ويب مدعوم بالذكاء الاصطناعي

نبني مواقع سريعة وعصرية وندمج الذكاء الاصطناعي في سير عمل الشركات. لديك مشروع أو سؤال؟ يسعدنا مساعدتك.