
مطوّرا Zelda: Recompiled وBanjo: Recompiled يتصارعان ضد منافذ أُنشئت بـ vibe coding بالذكاء الاصطناعي
أمضى مطوّروا المعجبون بألعاب Zelda وBanjo سنوات في نقلها إلى PC عبر الهندسة العكسية، ويعترضون على التفكيكات المولّدة بالذكاء الاصطناعي: يقولون إن هذه المنافذ معيّبة، وتتجاهل الصيانة، ولا تقدّر جهد سنوات من الهندسة العكسية.
يدخل رمز الذكاء الاصطناعي إلى ساحة التفكيك
يعارض مطوّرو المعجبين الذين أمضوا سنوات في الهندسة العكسية لألعاب Nintendo 64 الكلاسيكية من أجل PC موجة جديدة من التفكيكات المولّدة بالذكاء الاصطناعي، التي يقولون إنها تقوّض عملهم وتنتج منافذ معيّبة يصعب إصلاحها.
يدخل رمز الذكاء الاصطناعي إلى ساحة التفكيك
انتشر مشروع يُسمى Banjo-Tooie Recompiled على الإنترنت الأسبوع الماضي عبر قناة Video Game Esoterica على YouTube. في البداية لم يكشف القناة أن المنفذ أُنشئ بمساعدة الذكاء الاصطناعي، وهو ما يُسمى غالبًا «vibe coding». وسرعان ما أثار المشروع انتقادات من أعضاء مجتمع التفكيك الراسخ، الذين قالوا إن الرمز المولّد بالذكاء الاصطناعي يُضعف الجهد البشري المبذول في عمليات النقل الجارية.
يضع المطوّرون البشر حدًا
كان المبرمج الأرجنتيني DarioSamo، الذي عمل على منفذ غير رسمي مبكر للعبة Banjo الأولى من صنع البشر، أحد أعلى الأصوات الناقدة. في 1 أكتوبر أعلن أن Banjo-Tooie Recompilation غير مرتبط بفريقه وأنه مولّد بالكامل بالذكاء الاصطناعي. وأشار بوضوح إلى أن مشروعي Zelda: Recompiled وBanjo: Recompiled يحتفظان بسياسة واضحة بعدم استخدام الذكاء الاصطناعي، وأن الفريقين لم يستخدما الذكاء الاصطناعي ولن يستخدماه للعمل على هذين المشروعين.
قال DarioSamo إن الفريقين لا يهتمان بالمشاركة في سباق محموم وسيضيعان الوقت اللازم لتقديم نسخة مصقولة من اللعبة. ووصف استخدام الذكاء الاصطناعي بأنه إهانة للبحث الهندسي البشري الواسع الكامن وراء إطار العمل والمُصيِّر والألعاب نفسها. كما أشار إلى أن فريقه أعلن بالفعل خططًا لإنشاء منفذ Banjo-Tooie في المستقبل دون استخدام الذكاء الاصطناعي.
مشاكل التعديل والصيانة
لامست الانتقاد أسئلة أخلاقية. ودعا عضو آخر في مجتمع التفكيك، FunkyLion، مشروع Banjo-Tooie Recompiled إلى تغيير اسمه وأحد ما سماه تفكيكًا رديئًا يتجاهل نظام التصحيح الحالي. وحسب هذه الانتقادات، يرقّع المشروع كل الرمز المُعاد ترجمته والذاكرة بطريقة خاطئة، مما يجعل التعديل — كما يتوقع الناس عادة — عديم الجدوى للصيانة على المدى الطويل ولا يضيف شيئًا إلى جهد التفكيك.
في مواجهة تدفق المنافذ المُنشأة بـ «vibe coding»، والتي تكون معيّبة ولا يمكن إصلاحها دون مبرمجين ذوي خبرة، أنشأ FunkyLion قائمة بالتفكيكات وإعادة الترجمات التي صنعها البشر فعلًا، وهي قائمة لا تزال تتوسع. كما دعم Jay Gunn، الذي يعمل على مشروع إعادة ترجمة MediEvil الجديد، هذه الانتقادات وأكد أن سحر أيام التطوير الأولى كان في أن كل شيء كان يُصنع يدويًا، تقريبًا دون أي أدوات جاهزة أو طرق مختصرة.
SiTech — تطوير ويب مدعوم بالذكاء الاصطناعي
نبني مواقع سريعة وعصرية وندمج الذكاء الاصطناعي في سير عمل الشركات. لديك مشروع أو سؤال؟ يسعدنا مساعدتك.