العودة

مدير مشاريع Godot يفتح فارغًا في النسخة التجريبية من macOS Sequoia 15.8.2
SiTech AI Team2 دقيقة قراءة

مدير مشاريع Godot يفتح فارغًا في النسخة التجريبية من macOS Sequoia 15.8.2

في النسخة التجريبية من macOS Sequoia 15.8.2، يفتح مدير مشاريع Godot ونوافذ إنشاء مشروع جديد فارغة على أجهزة Mac العاملة بشرائح Apple silicon. يعمل أسلوب تعريف عرض سطر الأوامر؛ ويشتبه المطورون في وجود تراجع في OpenGL.

تسجيل مدير مشاريع فارغ في النسخة التجريبية من macOS Sequoia 15.8.2

أبلغ مستخدمو Godot العاملون على النسخة التجريبية من macOS Sequoia 15.8.2 أن مدير مشاريع المحرك ونوافذ إنشاء المشروع تُفتح فارغة تمامًا. سجّل المستخدم tobycroft المشكلة في 9 أكتوبر 2026 على مستودع godotengine/godot باعتبارها المشكلة #124311، حيث كرّرها على كل من Mac mini M1 وMacBook Pro M1 بعد تحديث الأجهزة إلى الإصدار 15.8.2 (24H219).

أُشير في التقرير إلى الإصدارات المختبرة Godot 4.7.2 Stable و4.8 dev7. وفقًا للمؤلف، لم يساعد إعادة تثبيت التطبيق ومسح ذاكرة التخزين المؤقت والإعدادات في Application Support. لا تظهر أخطاء في سجل التشغيل المفصل: يتم تهيئة المحرك، وتُحمَّل إعدادات المحرر والسمة، ويُكتشف Apple M1 Pro GPU عبر Metal وMoltenVK.

حل مؤقت يشير إلى تراجع في OpenGL

ردّ مساهم Godot المسمى bruvzg في 14 أكتوبر 2026، واقترح وسيطات سطر الأوامر --rendering-driver metal أو --rendering-driver opengl3_angle وأشار إلى أن المشكلة قد تكون مرتبطة بـ OpenGL. أكد المؤلف أن كلا الوسيطين يعملان.

صرّح Bruvzg بأن المشكلة لم تتكرر على جهاز افتراضي يعمل بـ macOS 15.8.1 وأشار إلى بلاغات مماثلة عن نوافذ فارغة تخص تطبيقات أخرى أيضًا، بما فيها OrcaSlicer وkitty وalacritty وBambuStudio. المشكلة لا تتكرر أيضًا على macOS 27.0.1. التحديث التالي إلى الإصدار 15.8.2 (24H225) لم يغيّر السلوك، ووفقًا للمؤلف، لم يتم الرد على الملاحظات المرسلة إلى Apple.

Metal بوصفه المستقبل الافتراضي لـ macOS

أثار هذا التقرير نقاشًا حول العارض الافتراضي على macOS. وفقًا لـ Bruvzg، يجب على Project Manager استخدام Metal افتراضيًا على الأرجح، لأن Apple أعلنت عن إهمال OpenGL منذ وقت طويل. كان العيب الوحيد المذكور هو بدء تشغيل أطول عند الإطلاق الأول، والذي ينتج عن تجميع التظليل.

وفقًا لـ Bruvzg، يعمل المحرر بالفعل بالعارض المحدد في إعدادات المشروع، بينما الافتراضي للمشاريع الجديدة هو Metal (Forward+). الافتراضي لـ Project Manager فقط لا يزال OpenGL. تساءل المؤلف عما إذا كان تبديل Project Manager إلى OpenGL سينعكس على الأداء.

المصادر: GitHub · Apple Developer Forums · Hacker News

SiTech

SiTech — تطوير ويب مدعوم بالذكاء الاصطناعي

نبني مواقع سريعة وعصرية وندمج الذكاء الاصطناعي في سير عمل الشركات. لديك مشروع أو سؤال؟ يسعدنا مساعدتك.