العودة
سوني تجلب رفع الدقة بالذكاء الاصطناعي إلى PS5 القياسية: أول الألعاب Marvel's Wolverine وGhost of Yōtei
SiTech AI Team2 دقيقة قراءة

سوني تجلب رفع الدقة بالذكاء الاصطناعي إلى PS5 القياسية: أول الألعاب Marvel's Wolverine وGhost of Yōtei

قدمت Sony Interactive Entertainment تقنية رفع الدقة بالذكاء الاصطناعي الجديدة QSSR على PS5 القياسية. Marvel's Wolverine وGhost of Yōtei أول لعبتين تحصلان على دعم QSSR في 1 أكتوبر.

قدمت Sony Interactive Entertainment في 1 أكتوبر تقنية رفع الدقة بالذكاء الاصطناعي الجديدة على PS5 القياسية، وهي Quick Spectral Super Resolution (QSSR). وفي اليوم نفسه صدرت تحديثات أضافت دعم QSSR إلى Marvel's Wolverine وGhost of Yōtei.

Ghost of Yōtei: مقارنة مع رفع الدقة بالذكاء الاصطناعي وبدونه

ما هو QSSR

طُوّر QSSR ضمن مشروع Project Amethyst، وهو مشروع الرسوميات بالذكاء الاصطناعي المشترك بين Sony وAMD. وفقًا لـ PlayStation Blog، تعتمد التقنية على ابتكارين: بنية شبكة عصبية مبسطة، وتنفيذ مخصص يدويًا للأداء على PS5. وتقول Sony إن PSSR على PS5 Pro لا يزال «المعيار الذهبي»، بينما يحسّن QSSR بشكل ملحوظ تفاصيل الصورة وثباتها على الجهاز القياسي.

يتوفر PSSR على PS5 Pro منذ عامين؛ وكان اللاعبون والمطورون يتساءلون إن كان تحسين مماثل في الجودة ممكنًا على PS5 القياسية أيضًا. لكن متطلبات PSSR الحسابية جعلت ذلك مستحيلًا حتى الآن.

تقييم المطورين

وفقًا لمايك فيتزجيرالد، رئيس التقنية في Insomniac Games، يضيف QSSR وضوحًا وثباتًا أكبر على مستوى بكسلات البيئة. وتظهر التفاصيل بشكل خاص في شوارع Madripoor المزدحمة والأزقة الضيقة في شينجوكو. ويرى أن التقنية تمنح لاعبي PS5 طعم تجربة PS5 Pro.

وفقًا لجاسمين باتري، المهندسة الرئيسية للرندر في Sucker Punch Productions، يعالج QSSR التفاصيل الدقيقة للشخصيات والبيئة بثبات زمني لم يكن ممكنًا على PS5 حتى الآن. وتقول إن الفريق أراد منذ زمن طويل أن يرى كل لاعبي PS5 صورة بمستوى PSSR، وQSSR خطوة نحو هذا الهدف.

ما الذي يجب توقعه

وفقًا لاختبار مبكر من Digital Foundry، فإن QSSR أبطأ من PSSR لأن PS5 القياسية لا تملك شريحة مخصصة للتعلم الآلي. وبناءً على ذلك، بدلًا من دقة 4K المرفوعة على PS5 Pro، ينبغي توقع صورة مرفوعة أكثر إلى 1440p على الجهاز القياسي. ويرى المنشور أن QSSR قد يكون له تأثير كبير: في هذا الجيل، أضرّت الدقة المنخفضة ورفع الدقة الضعيف بالعديد من الألعاب.

وفقًا لدانيال كريغ، المهندس الرئيسي في أبحاث وتطوير الرسوميات لدى Sony، بالنسبة للألعاب التي تدعم PSSR بالفعل، فإن QSSR عمليًا بديل جاهز، ويمكن تكييفه في غضون أيام قليلة. وتقول Sony إن التقنية ستكون متاحة لجميع مطوري PlayStation.

المصادر: Engadget · The Verge · PlayStation Blog

SSiTech

SiTech — تطوير ويب مدعوم بالذكاء الاصطناعي

نبني مواقع سريعة وعصرية وندمج الذكاء الاصطناعي في سير عمل الشركات. لديك مشروع أو سؤال؟ يسعدنا مساعدتك.