العودة
إصدارات المتصفح لـ Halo وGTA: Vice City وThe Simpsons بفضل تفكيك AI تعمل بشكل ممتاز
SiTech AI Team2 دقيقة قراءة

إصدارات المتصفح لـ Halo وGTA: Vice City وThe Simpsons بفضل تفكيك AI تعمل بشكل ممتاز

ظهرت مئات المنافذ المبنية على الذكاء الاصطناعي والمفككة من ألعاب قديمة بفضل Claude Opus 5,5. أظهرت الاختبارات أن منافذ Halo: CE وGTA: Vice City وThe Simpsons: Hit and Run تعمل شبه بلا عيوب، ما يقلق الناشرين.

خلال الأسابيع القليلة الماضية، ظهرت على الإنترنت مئات المحاكيات والألعاب المفككة بالذكاء الاصطناعي والمبنية على «vibe-coded» وكأنها سقطت من السماء. السبب هو أحدث تحديث من Claude، وهو Claude Opus 5,5، الذي يُقال إنه ممتاز جدًا في فك التجميع. يمكن الآن تجميع شيفرة مصدر اللعبة وإعادة بنائها في وقت قياسي، بينما كان المبرمجون يحتاجون سابقًا إلى شهور. ما يُعرف بالمنافذ الأصلية لـ Fallout وCall of Duty: Modern Warfare، بالإضافة إلى تعديلات mash-up في Elden Ring مولّدة بـ AI من Super Mario 64، هي نتيجة مباشرة لهذه الإمكانية الجديدة.

المنافذ تعمل فعلاً بشكل جيد

التطور الأكثر إثارة للقلق، وفقًا لمراسل Kotaku لويس باركر، هو ما يبدو أنه منافذ ويب للمتصفح مفككة بـ AI للألعاب Call of Duty: Black Ops وHalo: CE وGrand Theft Auto: Vice City وSkate 3 وThe Simpsons: Hit and Run تعمل بشكل جيد للغاية. بعد تجربة عدة منافذ في المتصفح، بدا بعضها شبه خالٍ من العيوب. وقد يكون The Simpsons: Hit and Run أفضل من أن يكون خاليًا من العيوب، لأنه، كما يُقال، مصمم لـ 240 fps.

خوادم عمل نشطة عبر الإنترنت

من بين أربعة منافذ مختلفة للمتصفح لـ Halo: CE التي فُحصها، كان لدى واحد خوادم عمل نشطة عبر الإنترنت ذات ping منخفض. المنافذ ليست مجرد فضول بصري، بل هي إعادة إنشاء وظيفية للألعاب الأصلية، بما في ذلك اللعب عبر الإنترنت.

لماذا تتحمل المتصفحات هذه الألعاب

معظم الألعاب المُنقلة إلى المتصفحات هي عناوين من عصر PS2 أو PS3. كان لدى PS3 حوالي 512 MB من RAM، بينما يمكن لمتصفح الويب الحديث بسهولة استخدام 1 200 MB أو أكثر. لم يعد استهلاك RAM للمنافذ في المتصفح قيدًا مقيدًا منذ وقت طويل بما فيه الكفاية. الفرق الآن هو أن Claude Opus 5,5 هو ذكاء اصطناعي قد يكون كافيًا لفك تجميع اللعبة، بدلًا من العمل اليدوي المتعب على الشيفرة.

المشكلة القانونية «whack-a-mole»

يمكن لمحامي ناشرين مثل Take-Two وMicrosoft إرسال خطابات إيقاف وتفهيم وإزالة هذه المنافذ. لكن المنافذ تُنشأ بوضوح وبسهولة وسرعة، لذلك من غير الواضح ما الذي سيوقف الناس عن إنشاء نسخة أخرى بـ «vibe-code». يُقارن الموقف بحماية الملكية الفكرية في لعبة «whack-a-mole» بحجم لم يُشاهد منذ ظهور أقراص DVD المقرصنة. من المتوقع أن تعمل الفرق القانونية لناشري ألعاب الفيديو في المستقبل القريب بنمط ردود فعل متقطعة.

المصادر: kotaku.com

SSiTech

SiTech — تطوير ويب مدعوم بالذكاء الاصطناعي

نبني مواقع سريعة وعصرية وندمج الذكاء الاصطناعي في سير عمل الشركات. لديك مشروع أو سؤال؟ يسعدنا مساعدتك.