
مايكروسوفت تنشئ Xbox Labs لدراسة نقل الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي
تُنشئ مايكروسوفت فريق Xbox Labs الجديد لدراسة تفكيك الألعاب وإعادة تجميعها باستخدام الذكاء الاصطناعي، بينما يقوم المشرفون بنقل إصدارات Windows إلى Apple Silicon والمتصفحات ويعيدون صنع ألعاب كبيرة.
مايكروسوفت تُطلق Xbox Labs
تعلن مايكروسوفت رسمياً عن موجة نقل الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي وتنشئ مجموعة Xbox Labs الجديدة لاختبار تفكيك الألعاب وإعادة تجميعها. يصف الفريق، الذي يقوده المدير التنفيذي لـ Xbox إيشا شارما، نفسه كمجموعة صغيرة من مطوري الألعاب والمهندسين والعلماء، ويحوّل أفكاراً جديدة إلى تجارب يختبرها اللاعبون والمطورون. تخطط الشركة للعمل علناً، والتعلم مما يفعله الناس، وقياس النجاح بعدد الأشخاص الذين يلعبون ويصنعون.
المشرفون يشككون في مفاهيم قديمة
في التجارب الأخيرة، تم تفكيك الألعاب بسرعة وإعادة تشغيلها لتعمل على أجهزة لم تُصمم لها قط. تمت ترجمة إصدارات Windows للكمبيوتر لتعمل على Apple Silicon أو للتشغيل في المتصفح عبر WebAssembly وWebGPU؛ يقترب الأخير الآن من دعم بنسبة 90% في المتصفحات العالمية. جمع المشرفون أيضاً أكواد ألعاب مختلفة: لاحظت مايكروسوفت كيف أضافوا لوح التزلج في Call of Duty وكيف يلعبون Halo في متصفح الويب. وفقاً لشارما، هذه التجارب تبطل مفاهيم قديمة في الصناعة، بما في ذلك العلاقة بين البرمجيات والأجهزة، والحد الفاصل بين الإبداع واللعب، وكيف يكتشف الناس الألعاب ويختبرونها.
تنفتح الآفاق أمام وكلاء الذكاء الاصطناعي
يقوم المشرفون الآن بعمل مشابه لبرنامج توافق Xbox مع الألعاب القديمة الذي تقوده مايكروسوفت منذ فترة طويلة، لكن دون قيود نموذج الأعمال الذي تعمل به الشركة نفسها. يرى شارما في Xbox فرصة خاصة لوكلاء الذكاء الاصطناعي ويؤكد أن البرمجة أصبحت أول عبء كبير لهذه الوكلاء، إذ يمكنهم كتابة البرامج وتشغيلها واختبارها، بينما تمتلك الألعاب هذه الصفات إلى حد كبير. يشير إلى أن الناس ينفقون أكثر من 72 مليار ساعة سنوياً على ألعاب Xbox، وهو ما يعادل تقريباً خمسة أضعاف الوقت المحتمل المستغرق في كتابة الأكواد عالمياً. تقول مايكروسوفت إنها ستشارك مطوري الصناعة الأدوات التي ستصنعها بنفسها.
أسئلة الملكية الفكرية تبقى دون إجابة
يؤكد مذكرة التفاهم مرة أخرى أن مايكروسوفت ملتزمة بـ "4Cs"، أي صناعة ألعاب جيدة، وأجهزتها الخاصة، والإشراف المسؤول على الملكية الفكرية والمجتمعات المبنية حولها. السؤال الأكبر المفتوح هو كيف تستجيب الشركة عندما يأخذ المشرفون ألعابها وتصبح متاحة بحرية على أجهزة لم تُصمم لها قط. لم تتمكن مايكروسوفت من الرد على طلب التعليق حول استخدام الملكية الفكرية غير المصرح به وقت النشر.
المصادر: The Verge Ai
SiTech — تطوير ويب مدعوم بالذكاء الاصطناعي
نبني مواقع سريعة وعصرية وندمج الذكاء الاصطناعي في سير عمل الشركات. لديك مشروع أو سؤال؟ يسعدنا مساعدتك.