Geri qayıt
Capcom RE Engine-i mərhələli olaraq „AI nəslinin oyun motoruna“ çevirir
SiTech AI Team2 dəq oxu

Capcom RE Engine-i mərhələli olaraq „AI nəslinin oyun motoruna“ çevirir

2 oktyabrda keçirilən texnologiya konfransında Capcom planını təqdim etdi: RE Engine mərhələli olaraq „AI nəslinin oyun motoruna“ çevrilməlidir. Şirkət oyunlarda AI tərəfindən yaradılan aktivlərdən istifadə etməyəcəyini təsdiqləyir.

2 oktyabrda keçirilən öz texnologiya konfransında Capcom daxili RE Engine inkişafı ilə bağlı planlarını təqdim etdi. Tədbirin adı Capcom Open Conference RE: 2026 oldu, ən vacib isə proqramçı Satoshi Ishidanın „The Outlook and Future of the REX Project, Further Evolving the RE Engine for the Next Generation“ başlıqlı çıxışı idi.

Capcom-un üzləşdiyi çətinliklər

Ishida Resident Evil miqyasında oyunlar yaradan studiyaların üzləşdiyi çətinliklərdən danışdı: layihələr o qədər böyükdür ki, ən sadə tapşırıqlar belə çox vaxt aparır, işçilərin sayının artması isə hər kəs üçün asan istifadə oluna biləcək bir motor tələb edir. Həll yolu kimi o, „AI texnologiyasının inkişaf proseslərinə uğurla inteqrasiyasını“ adlandırdı və bunu gələcək inkişafı asanlaşdırmaq üçün zəruri şərtlərdən biri olduğunu qeyd etdi.

„AI nəslinin oyun motoruna“ doğru yol

Bu dəyişikliklər REX adı ilə tanınan çoxmərhəli proqramda birləşir. O, oyunların yaradılması effektivliyini, motorun səmərəliliyini, alətləri və keyfiyyət nəzarətini əhatə edir. Capcom-a görə, sıfırdan yeni motor yaratmaq əvəzinə, təkmilləşdirmələrin mərhələli əlavə edilməsi RE Engine-i yeni nəsliə gətirmək üçün ən yaxşı yoldur. Şirkət REX-in bir hissəsini AI təlimi məqsədli açıq kod kimi nəşr edir. GameBiz-ə görə, REX bütün RE Engine-i „dünya üzərində ən yayılmış proqramlaşdırma dilində“ birləşdirir, bu da motoru həm insanlar, həm də AI üçün daha aydın edir.

IGN tərcüməsinə görə, Capcom-un məqsədi RE Engine-i yavaş və mərhələli olaraq „AI nəslinin oyun motoruna“ çevirmək və „oyunları AI ilə birlikdə yaradacağımız“ gələcəyə qədər irəliləməkdir.

Capcom-un sərhədləri

Capcom oyunların yaradılması prosesində AI istifadəsini texnologiyanın özünə oyunlara inteqrasiyasından aydın şəkildə ayırır. 2026-cı il martında keçirilən səhmdarlar toplantısında şirkət bəyan etdi: „Oyunlarımıza AI tərəfindən yaradılan aktivləri daxil etməyəcəyik. Lakin oyun yaradıcılığı prosesinin effektivliyini və məhsuldarlığını artırmaq üçün onu dəstək texnologiyası kimi fəal istifadə etməyi planlaşdırırıq. Bu məqsədlə indi qrafika, səs və proqramlaşdırma da daxil olmaqla müxtəlif sahələrdə onun inteqrasiyası üçün yollar axtarırıq“.

Ishidanın çıxışı bu mövqeyin uyğundur, lakin The Verge-in qeyd etdiyi kimi, daha geniş istifadə üçün qapıları açıq saxlayır. IGN-in qiymətlərinə görə, məqsəd aktivlərin və ya şəkillərin tamamilə yaradılması deyil, ayrı-ayrı proseslərin sürətləndirilməsi və asanlaşdırılmasıdır. Buna bir ironik detal da əlavə olunur: Capcom-un gələcək oyunu Pragmata məhz AI təhlükələrinə əsaslanıb, studiya isə texnologiyanı oyunların yaradılması prosesində daha dərin inteqrasiya edir.

SSiTech

SiTech — AI ilə gücləndirilmiş veb hazırlanması

Sürətli və müasir saytlar qurur, AI-ı real biznes proseslərinə gətiririk. Layihəniz və ya sualınız var? Kömək etməyə hazırıq.