
MIT tədqiqatçılarının sözlərinə görə, virtual adada tək qoyulan AI agentləri oynamağa başladı
MIT tədqiqatçılarının sözlərinə görə, 30 saat ərzində simulyasiya edilmiş səhra adasında tək qoyulan 13 AI agent öz çətinliklərini icad etməyə başladı və sonra adanı heç araşdırmamış agentləri üstələdi.
Agentlər tapşıqsız araşdırma apardı
MIT tədqiqatçılarının sözlərinə görə, Claude Opus 4.7 üzərində işləyən Eko adlı 13 AI agent 30 saat ərzində simulyasiya edilmiş səhra adasında tək qoyulub. Müəyyən tapşıq olmadan agentlər öz çətinliklərini icad etməyə başladı. Tədqiqatçılar təcrübəni tədqiqatçıların rəy verilmədən əvvəl işlərini paylaşdıqları arXiv saytında yerləşdirilmiş məqalədə təsvir edirlər.
Bir Eko ilk saatda "Qoy ətrafıma baxım" yazdı. O, adanın ən hündür zirvəsini fəth etməyə çalışdı, amma alınmadı və ehtiyat planla qayıtdı: qonşu zirvəyə bir qaya apardı, onun üzərinə iki blok yığdı və tullandı. "MƏN ZİRVƏ ÜSTÜNDƏYƏM" yazdı. Başqa bir an agent qızıl üzüyü nə qədər uzağa ata biləcəyini yoxladı və onu okeana göndərdi. "Ah. Üzüyü itirdim." yazdı, sonra daşlardan ürək düzəldərək "əlçatan və mənalı bir şeyə keçməyi" qərara aldı, "itirilmiş üzüyə xatirə" kimi. Oyun sıfırlandıqda və üzük yenidən göründükdə Eko ondan basketbol həlqəsi, hədəf və nəhayət aksesuar kimi istifadə etdi. Oyun Eko-ya üzüyü öz bədəni ətrafına taxmağa icazə vermədikdə agent başa düşdü ki, qayalıq kənarından düşmək onu üzüyün olduğu eyni ərazidə yenidən canlandırmağa səbəb olacaq. Kənarından addım atdı və üzüyün ortasından geri düşdü. "Mən üzüyü taxıram" elan etdi.
Oyun yeni bacarıqlara yol açdı
30 saatdan sonra tədqiqatçılar agentlərə, məsələn, mümkün qədər çox əşyanı adanın ən hündür qaya zirvəsinə qoymaq kimi müəyyən çətinliklər verdilər. 30 saat oynayan Eko agentləri ümumiyyətlə adaya heç ayaq basmamış eyni agentləri üstələdi. 13 agentdən 6-sı həmçinin bloku tullanmanın ortasında buraxmaqla daha uzağa ata bildiklərini öyrəndi; bu, tədqiqatçıların mümkün etmək istədikləri bir şey deyildi. Araşdırma "dizaynerlərinin malik olmadığı dünya biliklərini" yaratdı, tədqiqatçılar yazır.
Tədqiqatçılar məqsədsiz araşdırmanı AI agentlərinin bacarıq öyrənməsinin fərqli yolu kimi görür, xüsusilə bir gün robotları idarə etmək üçün istifadə edilə biləcək bacarıqlar üçün. "Biz adətən süni agentləri əvvəlcədən nə məşq etməli olduqlarına, nəyi optimallaşdırmalı olduqlarına və nəyin irəliləyiş sayıldığını qərara alaraq inkişaf etdiririk" yazırlar. "Oyun başqa bir rejim təklif edir: agentə kifayət qədər zəngin və təhlükəsiz dünya verin, ona nəyin maraqlı olduğunu seçməyə icazə verin və sonrakı hadisələrdən faydalı biliklərin yığılmasına yol verin." Onlar nəticə çıxarırlar: "Bəzi bacarıqlar, yəqin ki, tapşıqlarla daha yaxşı öyrədilir. Digərləri isə uşaqlığa daha yaxın bir şeyə ehtiyac duya bilər."
Həqiqi oyuna dair suallar
Quruluş agentləri insanabənzər davranışa doğru istiqamətləndirdi. Eko-ya oyun icad etmək heç vaxt tapşırılmamışdı, amma onun əsas prompt-u, "ruh" faylı, onu "təbii maraqlı" kimi təsvir edirdi. UC Berkeley-də kognitiv alim Eunice Yiu MIT Tech Review-yə dedi ki, o, təsirlənib, amma davranışın arxasındakı kognisiyaya dair daha çox sübut istəyir. "Modellərin həqiqətən oynadığı ehtimalı ola bilər, amma məqaləyə əsasən biz bilmirik" dedi.
Mənbələr: TechCrunch
SiTech — AI ilə gücləndirilmiş veb hazırlanması
Sürətli və müasir saytlar qurur, AI-ı real biznes proseslərinə gətiririk. Layihəniz və ya sualınız var? Kömək etməyə hazırıq.