Geri qayıt
Modderlər Nvidia-nın DLSS 5 və Multi-Frame Generation-i köhnə GPU-lar üçün açdı
SiTech AI Team3 dəq oxu

Modderlər Nvidia-nın DLSS 5 və Multi-Frame Generation-i köhnə GPU-lar üçün açdı

İki modder proqram patchləri ilə köhnə RTX 4000, Turing və hətta AMD video kartları üçün DLSS 5 Neural Rendering və Multi-Frame Generation-i işə salıb; Nvidia bunları yalnız Blackwell GPU-ları üçün nəzərdə tutub.

Nvidia-nın proqram kilidlərini sındırmaq

Son həftələrdə modding cəmiyyəti Nvidia-nın olanaksız bildiyi şeyə çatdı: DLSS 5 Neural Rendering və Multi-Frame Generation (MFG) funksiyalarının köhnə GPU arxitekturalarında işləməsinə. İki modder — Dashdogy və Uncle Burrito — bu funksiyaları yalnız Nvidia-nın ən yeni Blackwell əsaslı RTX 5000 seriyası GPU-ları üçün nəzərdə tutan proqram kilidlərini sındırdı. Əsas modlar indi 2018-ci il Turing arxitekturasına qədər uzanan fork və inteqrasiya dalğasına əsas verir; DLSS 5-də dəstək AMD aparatına qədər genişləndi.

Multi-Frame Generation-in açılması

Fizika, riyaziyyat və kosmos elmləri tələbəsi olan Avstraliyalı Dashdogy, MFG tərs mühəndisliyinə bir həftə sərf etdi; bu funksiya Ada Lovelace aparatı üçün heç vaxt yaradılmasa da, RTX 4000 seriyası kartlarında artıq danışılırdı. Əsas inqilab modder Streamline və Nvidia-nın Neural Graphics Framework (NGX)-ni hədəfləyəndə baş verdi. Streamline oyunlar və upscaling texnologiyaları arasında universal tərcüməçidir. GPU-nın neçə kadr yarada biləcəyini göstərən yaddaş çağırışlarını saxta edərək Dashdogy Ada GPU-larına bir əvəzə beş kadr yaratmağı bacardığını sübut etdi və erkən modderləri çətinə salan qara ekran xətasını keçdi.

Cyberpunk 2077 modu kimi buraxılan ilk versiya 2X-də yüksək multiplikatorlarda kadr ritmi problemlərini göstərdi. Dashdogy RTX 6000 Pro Blackwell GPU ilə bulud nümunəsindən və AI modelinin köməyindən kernel dump-ləri təhlil edərək səbəbi müəyyən etdi: 40-serialı kernel yalnız 2X üçün midpoint scaling çıxarmağı üçün proqramlaşdırılıb; bu yaradılan kadrları kadr intervalının ortasında sıxışdırırdı. Düzəliş kadrları Blackwell referans dəyərinə uyğun düzgün payladı; mod artıq 6X qədər generasiyanı dəstəkləyən yüklənə bilən ASI faylı kimi işləyir, fork-lar isə bu məntiqi ReShade-də birləşdirir.

DLSS 5 Neural Rendering-in köçürülməsi

Daha əvvəl RTX Remix ilə Need For Speed Underground 2-də Path Tracing yükləyən qrafika pərəstişkarı Uncle Burrito, DLSS 5-in nvngx_dlssnr.dll faylı ilk dəfə görünən kimi işə başladı. Bu Blackwell üçün yazılsa da, Ada arxitekturası model ağırlığı üçün lazım olan FP8 təlimatlarını dəstəkləyir. DLL-dəki 15 CUDA binarından yalnız dördü Ada ilə uyğun deyildi. Ghidra və Claude Code ilə tərs mühəndislik edərək Uncle Burrito problemlı binarları yenidən kompilyasiya etdi; ilk cəhd AI modeli CUDA SDK-nin səhv versiyasını seçdiyi üçün qara ekranla uğursuz oldu. Düzgün yenidən kompilyasiya sonrası yamalanmış DLL RTX 4000 seriyası GPU-larında işə salındı. Nvidia sonradan açıqlayıb ki, Neural Rendering RTX 4000 seriyası kartlarında həqiqətən də işləyəcək; bu, Ada dəstəyinin tam olmayan, texniki qeyri-mümkün olmayan dəstək olduğunu gücləndirir.

Daha geniş təsir

Hərəkət vektorları və dərinlik buferləri müasir oyunlarda standartlaşdığı üçün, yamalanmış DLL rəsmi yayımlanan versiyanın əvəzləri kimi işləyir. Quraşdırma indi click-and-install alətləri ilə çox sayda oyunlarda mümkündür. İroniya odur ki, hər iki açıq Nvidia-nın biznesini qaldıran eyni texnologiyaya əsaslanan AI modellərinə əsaslanaraq onun proqram məhdudiyyətlərini aradan qaldırır. RTX 5090 GPU-ları $9,000-a yaxınlaşanda, bu modlər köhnə kart sahiblərinə aparat ömrünü uzatmağa imkan verir. Oyun içində bir neçə faylı dəyişməkdən qorxmayanlar üçün bu funksiyalar artıq, amma rəsmi olmayaraq, əlçatandır.

Mənbələr: Tomshardware

SSiTech

SiTech — AI ilə gücləndirilmiş veb hazırlanması

Sürətli və müasir saytlar qurur, AI-ı real biznes proseslərinə gətiririk. Layihəniz və ya sualınız var? Kömək etməyə hazırıq.