Geri qayıt
Sony AI upscaling-i standart PS5-ə də gətirdi: ilk oyunlar Marvel's Wolverine və Ghost of Yōtei-dir
SiTech AI Team2 dəq oxu

Sony AI upscaling-i standart PS5-ə də gətirdi: ilk oyunlar Marvel's Wolverine və Ghost of Yōtei-dir

Sony Interactive Entertainment standart PS5 üçün yeni AI upscaling texnologiyası QSSR-ni təqdim etdi. Marvel's Wolverine və Ghost of Yōtei 1 oktyabrda QSSR dəstəyi alan ilk oyunlardır.

Sony Interactive Entertainment oktyabrın 1-də standart PS5 üçün yeni AI upscaling texnologiyası Quick Spectral Super Resolution (QSSR)-ni təqdim etdi. Həmin gün Marvel's Wolverine və Ghost of Yōtei-ə QSSR dəstəyi əlavə edən yeniləmələr buraxıldı.

Ghost of Yōtei: AI upscaling ilə və onsuz müqayisə

QSSR nədir

QSSR Sony və AMD-nin birgə AI qrafika layihəsi Project Amethyst çərçivəsində yaradılıb. PlayStation Blog-a görə, texnologiya iki yeniliyə əsaslanır: sadələşdirilmiş neyron şəbəkə arxitekturası və PS5-də icra üçün əl ilə uyğunlaşdırılmış tətbiq. Sony-nin sözlərinə görə, PSSR PS5 Pro-da hələ də “qızıl standart” olaraq qalır, QSSR isə standart konsolda görüntü detallılığını və sabitliyini nəzərəçarpan dərəcədə yaxşılaşdırır.

PSSR PS5 Pro-da artıq iki ildir əlçatandır; oyunçular və tərtibatçılar oxşar keyfiyyət yaxşılaşdırmasının standart PS5-də də mümkün olub-olmayacağını soruşurdular. PSSR-nin hesablama tələbləri bunu indiyədək qeyri-mümkün edirdi.

Tərtibatçıların qiymətləndirməsi

Insomniac Games-in texnologiya rəhbəri Mayk Fitsceraldın sözlərinə görə, QSSR mühitin piksel səviyyəsində daha çox aydınlıq və sabitlik gətirir. Detallar xüsusilə Madripoor-un izdihamlı küçələrində və Shinjuku-nun dar döngələrində yaxşı görünür. Onun qiymətləndirməsinə görə, texnologiya PS5 oyunçularına PS5 Pro təcrübəsinin dadını verir.

Sucker Punch Productions-ın aparıcı render mühəndisi Jasmine Patrie-nin sözlərinə görə, QSSR personajların və mühitin incə detallarını PS5-də indiyədək mümkün olmayan zaman sabitliyi ilə emal edir. Onun sözlərinə görə, komanda uzun müddətdir bütün PS5 oyunçularının PSSR səviyyəsində görüntü görməsini istəyirdi və QSSR bu məqsədə doğru atılmış addımdır.

Nə gözləmək lazımdır

Digital Foundry-nin erkən testinə görə, QSSR PSSR-dən daha yavaşdır, çünki standart PS5-də maşın öyrənməsi üçün xüsusi çip yoxdur. Buna uyğun olaraq, PS5 Pro-da upscaling edilmiş 4K əvəzinə standart konsolda daha çox 1440p-ə qədər böyüdülmüş görüntü gözləməliyik. Nəşrin qiymətləndirməsinə görə, QSSR böyük təsir göstərə bilər: bu nəsildə aşağı ayırdetmə və zəif upscaling bir çox oyuna zərər verirdi.

Sony-nin qrafika tədqiqat və inkişaf üzrə aparıcı mühəndisi Daniel Kreyqin sözlərinə görə, PSSR dəstəyi artıq olan oyunlar üçün QSSR faktiki olaraq hazır dəyişdiricidir və onun uyğunlaşdırılması bir neçə gün çəkə bilər. Sony texnologiyanın bütün PlayStation tərtibatçıları üçün əlçatan olacağını bildirir.

Mənbələr: Engadget · The Verge · PlayStation Blog

SSiTech

SiTech — AI ilə gücləndirilmiş veb hazırlanması

Sürətli və müasir saytlar qurur, AI-ı real biznes proseslərinə gətiririk. Layihəniz və ya sualınız var? Kömək etməyə hazırıq.