חזרה

Apple עדיין מאמינה בעתיד המשחקים, Indie Games Week מדגישה את המאמץ של App Store
SiTech AI Team2 דק׳ קריאה

Apple עדיין מאמינה בעתיד המשחקים, Indie Games Week מדגישה את המאמץ של App Store

Apple מחזקת את ההימור על משחקים ב-App Store עם כלי חומרה, קוראציה עריכתית ושירותי מפתחים. Indie Games Week הוסיפה שבעה משחקים ל-iOS, ו-Hello Games תשיק את No Man's Sky ל-iPhone ול-iPad בסוף החודש.

Apple gaming on iPhone and iPad

שבע שנים לאחר השקת Apple Arcade ב-2019, Apple עדיין מתייחסת למשחקים כחלק מרכזי מ-App Store ולא כניסוי קצר מועד. האות האחרון ניתן לנו השבוע על ידי Indie Games Week, אירוע של App Store שמתמקד במשחקים עצמאיים ובשחרורים חדשים למובייל.

חומרה, כלים וקוראציה

קרסון אוליבר, ראש App Store Worldwide החדש מאז שפיל שילר עזב את התפקיד באוגוסט, מציג את המאמץ הזה כהמשך למשימה המקורית של החנות. בראיון בדואר אלקטרוני ל-Polygon, אוליבר אמר ש-App Store נוצרה כדי ליצור תנאים שווים לגילוי ולהפצה, ושמשחקי אינדי יעמדו לצד זיכיונות בידור גדולים.

אוליבר הצביע על ההשקעה הרחבה יותר של Apple במשחקים, כולל Ray Tracing מואץ בחומרה עבור A20 Pro, תא אידוי מהדור החדש ב-iPhone 18 Pro, Game Porting Toolkit 4, Metal ותוספי Unity בקוד פתוח. הוא גם הדגיש את Creative Assets, תכונה חדשה שמאפשרת למפתחי אינדי להציג את עבודותיהם בתוצאות חיפוש ובחלקים העליונים של דף המוצר.

Indie Games Week ו-No Man's Sky

במסגרת האירוע יצאו שבעה משחקים ל-iOS, כולל Vampire Crawlers, Sifu ו-Little Kitty, Big City. זה גם תאם את הכרזתה של Apple על הגרסה המובייל השאפתנית של No Man's Sky מבית Hello Games. Hello Games אמרה שהפורט כולל את כל העדכונים שיצאו במהלך עשר שנים במשחק בגודל 5GB, שיושק ב-iPhone 11.

המייסד שון מאריי תלה את אפשרות השחרור של הפורט בכוח ההולך וגדל של מכשירי Apple. אוליבר אמר שטכנולוגיות כמו Game Porting Toolkit 4, MetalFX ותוספי Unity בקוד פתוח מפחיתות את הזמן, המאמץ והעלויות של העברת משחקי PC וקונסולה למכשירי Apple.

הצמיחה של משחקי מובייל פרימיום נמשכת

אוליבר אמר שהשנה יוצאים יותר משחקי פרימיום ב-App Store מאשר בשנה שעברה, וגם יותר זיכיונות קונסולה ו-PC מגיעים למובייל. הוא ציין סיפורי הצלחה בפלטפורמת המובייל: Balatro, Stardew Valley, Slay the Spire ו-Bloons TD 6, בעוד ששחקנים נמשכים למשחקי נוחות, סימולטורי ניהול ורוגלייקים.

Apple לא פרסמה נתונים משלה, ואוליבר לא אישר את הדוח של GamesIndustry.biz מיולי שלפיו ב-2025 מכירות משחקי מובייל פרימיום עלו ב-77%. הוא רק אמר שהחברה רואה צמיחה ברורה. אוליבר גם ציין של-iPhone ול-iPad יש חשיבות לדור שהמכשיר המשחקי הראשון שלו היה מסך מגע.

נשארות שאלות לגבי Vision Pro ותמיכת מפיצים גדולים ב-2026, אך אוליבר אמר ש-Apple לא מתרחקת מ-Apple Arcade. הוא תיאר את Arcade ואת ההורדות בתשלום כמוצרים שונים שמעניקים למפתחים מודלים עסקיים גמישים, ולשחקנים דרכים שונות לשחק.

מקורות: Polygon

SiTech

SiTech — פיתוח אתרים בכוח ה-AI

אנחנו בונים אתרים מהירים ומודרניים ומשלבים AI בתהליכי עבודה אמיתיים. יש לכם פרויקט או שאלה? נשמח לעזור.