
מסמך החידות של Grim Fandango מ-1996 נשמר כפריט תכנון בן 72 עמודים
עותק מראה של מסמך החידות של Grim Fandango מאת טים שפר שומר על הטיוטה הראשונה בת 72 העמודים: תרשימי חידות, דמויות שנגנזו והודאה של המחבר שהמציא את תיאור החידה האחרונה כדי לעמוד בלוח הזמנים.
טיוטה ראשונה מ-30 באפריל 1996
קובץ ה-PDF בגודל 2.4 מגה-בייט שמסתובב היום הוא מסמך התכנון של החידות ב-Grim Fandango, הנושא את הכיתוב „סודי וקנייני“ ואת שמם של LucasArts Entertainment וטים שפר. כל עמוד נושא את התאריך 30 באפריל 1996 וחתימת זמן.
שפר כתב אותו עם פיטר צאקל, אריק אינגרסון, ברט מוג’ילפסקי ופיטר צ’אן, שנתיים לפני שהמשחק יצא. ב-72 העמודים שלו יש תרשימי מבנה חידות, פריסות של מקומות ותיאורי קטעי מעבר עם פתרונות.
מה יש בפנים: שנה ראשונה, אל מארו והחידות
המסמך נפתח ברשימת דמויות ל„שנה ראשונה — אל מארו“, שבה מאני קאלוורה מתואר כסוכן נסיעות של המתים הזקוק לנשמה טובה, יריבו דומינו הרלי, ראש הפשע הקטור למאנס ונהג השד גלוטיס, שסוג הדם שלו מופיע במסמך כ-10W-30. ברשימה גם שד הפיצה, עם שורה אחת: להשתמש במכונית של מאני כדי לספק תוך 3 דקות או פחות.
תרשימי החידות ממפים את השנה הראשונה: הקציר הראשון, גניבת קציר, משימות עבור ה-L.S.A., גניבת עגלת העצמות ומעבר דרך היער המאובן. הטקסט מסמן היכן מתחילה אי-לינאריות — חידות שכולן חייבות להיפתר אבל אפשר לעבוד עליהן בכל סדר. בין תסריטי המעבר יש את הפתיחה, שבה מאני מוכר ללקוח מת חבילות נסיעה ברחבי ארץ המתים, ובהן רכבת אקספרס שחוצה אותה בארבע דקות במקום בארבע שנים.
מדוע המסמך שרד את הסרתו
שפר פרסם את הקובץ בנובמבר 2008, עשר שנים אחרי יציאת Grim Fandango, והודה שהמציא את תיאור החידה האחרונה: הוא כתב שתי פסקאות חסרות משמעות והציב אותן זו על זו כך שהעמוד ייראה כמו תקלת דפוס, וכך הגיש את המסמך בזמן. כעבור ימים אחדים הסיר גם את הפוסט וגם את הקובץ, ברמז שלא היה זה שלו לפרסם.
הבלוג Gameshelf, שהוביל אליו, שמר עותק של ה-PDF באתר שלו בנימוק שהוא מאמין בשימור היסטורי; העותק הזה הוא זה שמסתובב עד היום. כשעבר על ההערות הישנות אמר שפר שתיעוד משחקים השתנה מאוד מאז 1996, שהחידות נראות לו קשות מכפי שזכר — „מטורפות. סתומות. אפילו מרושעות“ — ושלַצוות היו חסרים שנה-שנתיים נוספים.
SiTech — פיתוח אתרים בכוח ה-AI
אנחנו בונים אתרים מהירים ומודרניים ומשלבים AI בתהליכי עבודה אמיתיים. יש לכם פרויקט או שאלה? נשמח לעזור.