חזרה
סנאפשוט של Minecraft: Java Edition מחליף את GLFW ב-SDL3
SiTech AI Team3 წთ. საკითხავი

סנאפשוט של Minecraft: Java Edition מחליף את GLFW ב-SDL3

הסנאפשוט החדש של Minecraft ל-Java מחליף את ספריית החלונות GLFW ב-SDL3, הופך את המסך המלא ללא מסגרת לברירת מחדל ומוסיף רכיבי נתונים חדשים לדלקים מותאמים בתנורים.

מנוע חלונות חדש

הסנאפשוט הרביעי של Minecraft 26.3, שפורסם על ידי צוות Java ב-16 ביולי 2026, מחליף את GLFW ב-SDL3 לניהול חלונות, קלט ואינטגרציה עם הפלטפורמה. קלט המקלדת משתמש כעת ב-SDL scancodes למיקום פיזי של מקשים וב-SDL keycodes לקיצורי עריכת טקסט התלויים בפריסה — כך שצירופי המקשים נקבעים לפי מקשים פיזיים ולא לפי קודים של פריסה מסוימת. Mojang מציינת שהגרסה יצאה ביום חמישי ולא ביום שלישי הרגיל, משום שהצוות נמצא בשיא עונת החופשות בשוודיה.

השינוי מורגש גם בתפריט ההגדרות. מסך מלא ללא מסגרת הוא כעת מצב ברירת המחדל, מעבר בין מסך מלא ללא מסגרת למסך מלא בלעדי אינו דורש עוד הפעלה מחדש של המשחק, והגדרת Raw Input לעכבר הוסרה — בזמן משחק העכבר תמיד פועל במצב יחסי. ב-macOS מסך מלא בלעדי אינו נתמך עוד, וגודל החלון המזערי הוא כעת 320 על 240 פיקסלים. ב-Linux המשחק ישתמש ב-Wayland מקורי ויעדיף אותו כשאפשר. בהערות הגרסה מפורטות שתי בעיות מוכרות: מסך מלא בלעדי עלול לקרוס ב-Windows, במיוחד עם כמה מסכים, ובכניסה אליו ב-Wayland המשחק קורס.

שכבת הדיבאג והמלאי

שכבת הדיבאג (F3) יכולה כעת להשתמש בקנה מידה נפרד לממשק הגרפי משאר המשחק; הוא מוגדר במסך Debug Options בצירוף F3 + F6, וברירת המחדל “Auto” מנסה לשמור על רזולוציה גבוהה מהממשק הרגיל. נוספו שני מדדים: מהירות השחקן בבלוקים לטיק וקצב הרענון של הצג.

במלאי היצירתי סודרו מחדש פריטי המינרלים והבלוקים כך שהמרכיבים ללא דירוג מגיעים ראשונים ואילו מרכיבים מדורגים שמהם מכינים ציוד מגיעים אחרונים; בלוקי הנחושת נשארים בסוף לשונית בלוקי הבנייה. לשונית הבלוקים הטבעיים עוקבת כעת אחר סדר Overworld → Nether → End, בדומה ללשוניות אחרות. שחקנים במצב צופה יכולים כעת לתקשר עם פורטלים כדי להשתגר, וארמדיליים כבר אינם מנסים להתגלגל כשהם שקועים בנוזל.

חבילות נתונים, דלקים ויצירת עולם

עבור יוצרי חבילות, גרסת חבילת הנתונים היא כעת 111.0 וגרסת חבילת המשאבים 92.0. סוגי טבלאות שלל בעלות רשומה ייעודית — ובהם advancement, item_modifier, loot_table, number_provider, predicate, recipe ו-slot_source — מקבלים כעת הפניות לרכיבי רשומה ולתגיות ברוב השדות. שלטים כבר אינם מריצים אוטומטית אירועי לחיצה הכתובים בטקסט המותאם שלהם.

שני רכיבי נתונים חדשים מגדירים דלקים מותאמים: minecraft:cooking_fuel, שבו זמן הבעירה ומהירות הבישול נקבעים דרך number providers, ו-minecraft:brewing_fuel עם מספר שימושים ומכפיל מהירות. תגית הפריטים #brewing_fuel הוסרה ואינה רושמת עוד דלקים חדשים. מעשנות וכבשני רוח מחזיקים כעת בנתוני המתכון את אותו זמן בישול כמו תנורים, כשההאצה מוחלת דרך number provider משותף. ביצירת העולם נוספו environment attributes להופעה טבעית של מפלצות ולהסתברות הופעת יצורים, בעוד שדות הביומות המתאימים הוסרו; גם שלושה סוגי פיצ’רים והגדרות ישנות של אקוויפרים ועורקי עפרה עברו מבנה מחדש.

SSiTech

SiTech — פיתוח אתרים בכוח ה-AI

אנחנו בונים אתרים מהירים ומודרניים ומשלבים AI בתהליכי עבודה אמיתיים. יש לכם פרויקט או שאלה? נשמח לעזור.