חזרה
Nvidia מכפילה את הביצועים של DLSS 5 ומפחיתה את צריכת ה־VRAM ב־4K ב־20% בעדכון אוקטובר
SiTech AI Team2 דק׳ קריאה

Nvidia מכפילה את הביצועים של DLSS 5 ומפחיתה את צריכת ה־VRAM ב־4K ב־20% בעדכון אוקטובר

עדכון אוקטובר של Nvidia ל־DLSS 5 מכפיל את הביצועים בהשוואה למודל הקודם, מקטין את המודל העצבי לכדי 118 מיליון פרמטרים ומפחית את צריכת ה־VRAM ב־4K ב־20%; משחק הבכורה שיתמוך בו הוא NBA 2K27.

DLSS 5 מואץ בצורה משמעותית

Nvidia הכריזה כי טכנולוגיית הרינדור העצבי של DLSS 5, המיועדת למשחקים, היא כעת מהירה פי שניים מהמודל הנוכחי, מה שמהווה קפיצת ביצועים של 10x ביחס לבסיס. לפי החברה, ההישג נובע מאופטימיזציות שיטתיות בצינור העיבוד ומשיפור המודל העצבי, כך שהפעולות ש־DLSS מבצע באמצעות הארה ורכיבים נוספים פועלות כעת בקצבי פריים גבוהים יותר או עם פרמטרים אינטנסיביים יותר.

מודל קטן יותר, צריכת VRAM נמוכה יותר

עדכון אוקטובר מקטין את הנפח הכולל של מודל DLSS 5 בכמעט רבע, ל־118 מיליון פרמטרים, ומפחית את צריכת ה־VRAM ב־4K ב־20%. לפי הצהרת Nvidia, באיכות חזותית דומה העומס הנוסף על ה־GPU הופך לחצייה בהשוואה למודל של ספטמבר, והשינוי עשוי להגדיל את קצב הפריימים ב־1,4 פעמים.

תמיכה במשחקים והפצה

המודל החדש והמהיר יותר יופיע לראשונה ב־NBA 2K27 ב־16 באוקטובר, ו־Nvidia אישרה שהיא תשלב גם את DLSS 5 ב־Hogwarts Legacy בחודש הבא. הטכנולוגיה עדיין נתמכת במעבדים גרפיים של סדרת RTX 50, כמו גם ב־GeForce NOW ובקו RTX Spark החדש.

פריסט חדש ל־Frame Generation

Nvidia מציגה גם מצב Performance מהיר יותר של Frame Generation עבור מעבדים גרפיים של סדרת RTX 50 וסדרת RTX 40, וכן עבור מחשבים ניידים RTX Spark. מצב “Preset C” החדש מחליף את מודל ה־AI ששישמש קודם לכן לחישוב זרם אופטי עבור רכיבי UI או אפקטים דמויי ray tracing, באלגוריתם מהיר וקל יותר, מה שמשפר את DLSS Frame Generation, MFG ו־Dynamic MFG. לפי החברה, על RTX 5060 זה משפר את המהירות ב־35%.

מקורות: Tom'S Hardware

SSiTech

SiTech — פיתוח אתרים בכוח ה-AI

אנחנו בונים אתרים מהירים ומודרניים ומשלבים AI בתהליכי עבודה אמיתיים. יש לכם פרויקט או שאלה? נשמח לעזור.