
Xbox מארגנת מחדש את האולפנים: Halo עובר ל-Activision ו-Obsidian ל-Bethesda
מיקרוסופט ארגנה מחדש את אולפני המשחקים של Xbox: Halo עובר לניהול Activision, Obsidian מצטרף ל-Bethesda, ועוד 268 עובדים מפוטרים כחלק מ-3,200 הפיטורים שהוכרזו בקיץ.
מיקרוסופט הודיעה על ארגון מחדש נרחב של אולפני המשחקים של Xbox: כמה מהזיכיונות הגדולים ביותר עברו לניהול חדש, ועוד 268 עובדים מפוטרים. השינויים, שהוכרזו ב-22 בספטמבר, הם שלב נוסף ב"איפוס" ש-Xbox מבצעת בעסקי הגיימינג שלה.
Halo עובר ל-Activision
השינוי הבולט ביותר נוגע ל-Halo. הזיכיון יעבור לניהול Activision — מפרסמת Call of Duty, שמיקרוסופט רכשה יחד עם Activision Blizzard ב-2023. Halo Studios, לשעבר 343 Industries ואחראית Halo: Campaign Evolved שיצא לאחרונה, תישאר רק כ"צוות קטן" לתמיכה בקהילת השחקנים, ושאר התפקידים יבוטלו במסגרת 268 הפיטורים החדשים.
"עבור Halo המטרה שלנו ברורה: ליצור את משחק ה-Halo הגדול ביותר אי פעם, הראוי ליקום ולמורשת שלו", אמר נשיא Activision רוב קוסטיץ' בהצהרה שנמסרה ל-Kotaku, והוסיף כי החברה כבר החלה להרכיב צוות ייעודי.
Activision תקבל גם שליטה על Rare (Sea of Thieves) ועל World's Edge, האולפן של Age of Empires.
Obsidian מצטרף ל-Bethesda
Obsidian Entertainment — האולפן מאחורי Fallout: New Vegas, Avowed ו-The Outer Worlds — יהפוך לחלק מ-Bethesda. שם תמשיך הקבוצה לעבוד על משחק Grounded חדש ועל "פרויקט Fallout חדש שנוצר בשיתוף עם Bethesda Game Studios".
Microsoft Casual Games, שעדיין מפרסמת את Solitaire ו-Minesweeper, תדווח מעתה ל-King, האולפן של Candy Crush. Playground Games (Fable, Forza Horizon) ו-Turn 10 (Forza Motorsport) ימוזגו לצוות אחד.
מכירות, פיצולים וצמצום עובדים
Xbox אומרת שהיא ממשיכה לחפש קונה ל-Ninja Theory (Hellblade) ול-Arkane Studios (Dishonored, Prey). החברה כבר נפטרה מ-Compulsion, Undead Labs ו-Double Fine; האחרונה רכשה את עצמה כדי לחזור להיות אולפן עצמאי כפי שהיה לפני הרכישה ב-2019.
לפי החברה, היא השלימה בערך שלושה רבעים מתוך 3,200 הפיטורים שהוכרזו בקיץ.
למה זה חשוב
מיקרוסופט מציגה את הארגון מחדש כדרך "לחזק את הזיכיונות והמשחקים שלנו על ידי הפעלת פחות יחידות עסקיות, יישור קבוצות שכבר עובדות יחד ומיקוד במומחיות הפרסום שלנו". האיחוד נועד גם לצמצם שכבות ניהול: ביולי אמרה מנכ"לית Xbox אשה שארמה שחלק מהעבודה עובר "עד 14 שכבות ניהול", מה שמאט החלטות ומטשטש אחריות. הארגון מחדש מיישם את ההיגיון הזה גם על האולפנים עצמם.
SiTech — פיתוח אתרים בכוח ה-AI
אנחנו בונים אתרים מהירים ומודרניים ומשלבים AI בתהליכי עבודה אמיתיים. יש לכם פרויקט או שאלה? נשמח לעזור.