חזרה

מנהל אסטרטגיה ב-Xbox טוען ש-AI כבר משמש בפיתוח משחקים
SiTech AI Team3 דק׳ קריאה

מנהל אסטרטגיה ב-Xbox טוען ש-AI כבר משמש בפיתוח משחקים

Brandon Stirrup, מנהל אסטרטגיה ב-Xbox, טען שהחברה כבר משתמשת ב-AI בפיתוח משחקים וסגר את חשבונו החברתי אחרי ההערות, בעוד הוויכוח על מקומו של AI בפיתוח משחקים נמשך.

Brandon Stirrup, מנהל אסטרטגיה ב-Xbox, טען לאחרונה ש-Xbox משתמשת כעת ב-AI כדי לפתח משחקים, ושמי שאומרים שאין זה כך רק "מעמידים פנים". זמן קצר לאחר מכן השבית את חשבונו ברשתות החברתיות, אף שפרסומיו נשמרו בארכיון במקומות אחרים, וההערות הציתו דיון על התפקיד שראוי לבינה מלאכותית גנרטיבית בפיתוח משחקים.

שימוש ב-AI ב-Xbox ובאולפנים

במובנים מסוימים, לא היה מפתיע לגלות ש-Xbox משתמשת ב-AI במידה ש-Stirrup רומז לה. Xbox הודיעה לאחרונה על הקמת Xbox Labs, לפחות בחלקה כתגובה למגמה גוברת של פורטים למשחקים שנכתבו בקוד AI; ההודעה רמזה היטב שהצוות החדש ישתמש ב-AI, אך לא אמרה זאת במפורש. גם Microsoft, הבעלים של Xbox, היא שחקנית מרכזית בפיתוח AI, ועובדה זו כבר הפכה את Xbox ליעד לחרם BDS בגלל השימוש של הצבא הישראלי באותו AI. בעוד Xbox טרם הציגה עמדה רשמית לגבי פיתוח משחקים עם AI, מפתחים אחרים משרטטים קווים ברורים בעמדתם ביחס לנוהג הזה. במיוחד בקרב האולפנים הגדולים ביותר יש התעקשות שיש להשתמש ב-AI גנרטיבי כדי להאיץ את פיתוח המשחקים. מפתחים ובהם Capcom, Square Enix, Sega, Nexon ו-Activision כבר השתמשו ב-AI במשחקים שלהם או התחייבו לעשות זאת. מפתחת Fortnite, Epic Games, הייתה גלויה במיוחד לגבי השימוש שלה ב-AI, והמנכ״ל Tim Sweeney קידם אותו בנחרצות ברשתות החברתיות.

התנגדות, שחקנים וההשפעה על המשחקים

מנגד, יש חלקים גדולים בתעשיית המשחקים שמתנגדים בגלוי ל-AI גנרטיבי. ככלל, מדובר באולפנים קטנים ועצמאיים יותר, שאין להם בעלי מניות שצריך להרשים בהבטחות לחיסכון בעלויות בזכות AI. בין האולפנים האלה נמצאים Finji, מפיצת Tunic, ConcernedApe, מפתחת Stardew Valley, ו-Strange Scaffold, מפתחת Clickolding, ועוד רבים אחרים. בגלל מספרם ומגוונם העצום של אולפני המשחקים, אי אפשר לומר כרגע איזה חלק מהתעשייה באמת משתמש ב-AI, אבל הטענות ש"כולם" משתמשים בו שגויות בבירור. גם בקרב השחקנים יש מחלוקת דומה בשאלה אם יש לאמץ AI גנרטיבי או להימנע ממנו בכל מחיר. בעוד חלקם פשוט מקבלים את ה-AI כחלק מהמשחקים בעתיד, אחרים התחייבו להימנע לחלוטין ממשחקים שמשתמשים בטכנולוגיה הזו, בגלל העלויות הסביבתיות שלה, סוגיות עבודה או העדפה אסתטית בלבד. זה הוביל לפופולריות של כלים כמו תוסף דפדפן שהופך את הגילויים של Steam בנוגע ל-AI לבולטים יותר, ולמאמצים מלמטה של מפתחים להנהיג תוויות שמעידות שהמשחקים שלהם נטולי AI. השימושים השנויים ביותר במחלוקת ב-AI הם ביצירת נכסים שמופיעים במשחק הסופי. לעיתים הם נכללים בכוונה, כמו השימוש של The Finals בקולות שנוצרו ב-AI. לעיתים קרובות יותר מפתחים טוענים שנכסים אמנותיים שנמצאו במשחקים גמורים נועדו לשמש כמצייני מקום ולהסרה מאוחרת יותר, כפי שקרה לאחרונה עם Crimson Desert. שחקנים ומפתחים רבים מצדיקים את השימוש ב-AI ביצירת קוד, גם אם הם מתנגדים לו בתחומים אחרים. ברור ש-AI משנה את הדרך שבה נעשים משחקים רבים, אבל איך ייראו השינויים האלה בפועל עוד לא ידוע.

סיקור קודם: Microsoft יצרה את Xbox Labs כדי לחקור פורטינג משחקים עם AI

מקורות: Engadget

SiTech

SiTech — פיתוח אתרים בכוח ה-AI

אנחנו בונים אתרים מהירים ומודרניים ומשלבים AI בתהליכי עבודה אמיתיים. יש לכם פרויקט או שאלה? נשמח לעזור.