უკან დაბრუნება
Microsoft-მა Xbox Labs შექმნა AI-ით თამაშების პორტირების შესასწავლად
SiTech AI Team2 წთ. საკითხავი

Microsoft-მა Xbox Labs შექმნა AI-ით თამაშების პორტირების შესასწავლად

Microsoft-ი ახალ Xbox Labs გუნდს ქმნის, რომ AI-ით თამაშების დეკომპილაცია და ხელახლა კომპილაცია შეისწავლოს, სანამ მოდერები Windows-ის ვერსიებს Apple Silicon-ზე და ბრაუზერებზე პორტავენ და დიდ თამაშებს გადააკეთებენ.

Microsoft-მა Xbox Labs გაუშვა

Microsoft-ი ოფიციალურად ეხმიანება AI-ით გაძლიერებული თამაშების პორტირების ტალღას და ახალ Xbox Labs ჯგუფს ქმნის, რათა თამაშების დეკომპილაცია და ხელახლა კომპილაცია გამოსცადოს. გუნდი, რომელსაც Xbox-ის აღმასრულებელი დირექტორი ეშა შარმა თამაშების შემქმნელების, ინჟინრებისა და მეცნიერების მცირე ჯგუფად აღწერს, ახალ იდეებს იმ გამოცდილებად აქცევს, რასაც მოთამაშეები და დეველოპერები გამოსცდიან. კომპანია გეგმავს ღიად მუშაობას, ისწავლოს იმისგან, თუ რას აკეთებენ ადამიანები, და წარმატება იმით გაზომოს, უფრო მეტი ადამიანი თამაშობს და ქმნის თუ არა.

მოდები ძველ წარმოდგენებს ეჭვქვეშ აყენებენ

ბოლო ექსპერიმენტებში თამაშები სწრაფად დეკომპილირდა და თავიდან აიწყო, რათა იმ ჰარდვეარზე იმუშაონ, რომლისთვისაც ისინი არასოდეს შექმნილა. Windows-ის PC ვერსიები გადათარგმნილია Apple Silicon-ზე სამუშაოდ ან ბრაუზერში გასაშვებად WebAssembly-ისა და WebGPU-ს მეშვეობით; ამათგან უკანასკნელი ახლა გლობალურ ბრაუზერებში დაახლოებით 90%-იან მხარდაჭერას უახლოვდება. მოდერებმა სხვადასხვა თამაშის კოდიც გააერთიანეს: Microsoft-მა დაინახა, როგორ ჩაამატეს სკეიტბორდი Call of Duty-ში და როგორ თამაშობენ Halo-ს ვებ ბრაუზერში. შარმას თქმით, ეს ექსპერიმენტები ინდუსტრიის შესახებ დიდი ხნის წარმოდგენებს აბათილებს, მათ შორის პროგრამულ და ჰარდვეარს შორის კავშირს, შექმნასა და თამაშს შორის საზღვარს და იმას, თუ როგორ აღმოაჩენენ და გამოსცდიან ადამიანები თამაშებს.

AI-აგენტებისთვის კარი იხსნება

მოდერები ახლა Microsoft-ის დიდი ხნის განმავლობაში მოქმედი Xbox-ის ძველ თამაშებთან თავსებადობის პროგრამის მსგავს საქმეს აკეთებენ, თუმცა იმ ბიზნესმოდელის შეზღუდვების გარეშე, რომლითაც თავად კომპანია მოქმედებს. შარმა Xbox-ში AI-აგენტებისთვის განსაკუთრებულ შესაძლებლობას ხედავს და ამტკიცებს, რომ კოდირება აგენტებისთვის პირველი მსხვილი დატვირთვა გახდა, რადგან მათ შეუძლიათ პროგრამული უზრუნველყოფის დაწერა, გაშვება და ტესტირება, თამაშებს კი ამ თვისებების დიდი ნაწილი აქვს. ის აღნიშნავს, რომ ადამიანები წელიწადში 72 მილიარდ საათზე მეტს ხარჯავენ Xbox-ის თამაშებზე, რაც დაახლოებით ხუთჯერ აღემატება მსოფლიოში კოდის წერაზე დახარჯულ სავარაუდო დროს. Microsoft-ი ამბობს, რომ ინდუსტრიის დეველოპერებს გაუზიარებს იმ ხელსაწყოებს, რომლებსაც თავად შექმნის.

IP-ის კითხვები უპასუხოდ რჩება

მემორანდუმი კიდევ ერთხელ ადასტურებს, რომ Microsoft-ი ერთგულია „4Cs“-ის, კარგი თამაშების შექმნის, საკუთარი ჰარდვეარის, ასევე ინტელექტუალური საკუთრებისა და მის გარშემო აშენებული საზოგადოებების პასუხისმგებლიანი მეურვეობის. უფრო დიდი ღია კითხვაა, როგორ უპასუხებს კომპანია, როცა მოდერები მის თამაშებს აიღებენ და თავისუფლად ხელმისაწვდომს გახდიან იმ ჰარდვეარზე, რომლისთვისაც ისინი არასოდეს ყოფილა განკუთვნილი. Microsoft-მა გამოქვეყნების დროისთვის ვერ უპასუხა კომენტარის თხოვნას არაავტორიზებული IP-ის გამოყენების შესახებ.

წყაროები: The Verge Ai

SSiTech

SiTech — AI-გაძლიერებული ვებ დეველოპმენტი

ვქმნით სწრაფ, თანამედროვე ვებსაიტებს და AI-ს ვაერთიანებთ ქართული ბიზნესებისთვის. გაქვთ პროექტი ან კითხვა? სიამოვნებით დაგეხმარებით.