Geri Dön
Capcom RE Engine'ı aşamalı olarak 'AI nesil oyun motoruna' dönüştürüyor
SiTech AI Team2 dk okuma

Capcom RE Engine'ı aşamalı olarak 'AI nesil oyun motoruna' dönüştürüyor

2 Ekim'de düzenlenen teknoloji konferansında Capcom, RE Engine'ın aşamalı olarak 'AI nesil oyun motoruna' dönüştürülmesini öngören bir plan sundu. Şirket, oyunlarda AI tarafından üretilen varlıkları kullanmayacağını doğruladı.

2 Ekim'de düzenlenen kendi teknoloji konferansında Capcom, dahili RE Engine geliştirmeyle ilgili planlarını sundu. Etkinlik Capcom Open Conference RE: 2026 olarak adlandırıldı ve en önemli konuşmacı, programcı Satoshi Işida'nın "The Outlook and Future of the REX Project, Further Evolving the RE Engine for the Next Generation" başlıklı sunumu oldu.

Capcom hangi zorlukları görüyor

Işida, Resident Evil ölçeğindeki oyunlar üreten stüdyoların karşılaştığı zorluklardan bahsetti: projeler o büyük ki en basit görevler bile son derece uzun zaman alıyor, personel artışı ise herkesin kolayca kullanabileceği bir motor gerektiriyor. Çözüm olarak "geliştirme iş süreçlerine AI teknolojisinin başarılı entegrasyonu"nu belirtti ve bunun gelecekteki geliştirmeleri basitleştirmek için zorunlu bir koşul olduğunu vurguladı.

"AI nesil oyun motoruna" giden yol

Bu değişiklikler REX adıyla bilinen çok aşamalı programda birleşiyor. Oyun üretim verimliliğini, motor performansını, araçları ve kalite kontrolü kapsıyor. Capcom'a göre, sıfırdan yeni bir motor yerine iyileştirmelerin aşamalı olarak eklenmesi, RE Engine'i yeni nesile taşımanın en iyi yolu. Şirket REX'in bir kısmını AI eğitimi amacıyla açık kaynak olarak yayımlıyor. GameBiz'e göre, REX tüm RE Engine'i "dünyanın en yaygın programlama dili"nde birleştiriyor, bu da motoru hem insanlar hem de AI için daha anlaşılır hale getiriyor.

IGN çevirisine göre, Capcom'un amacı RE Engine'i yavaş yavaş ve aşamalı olarak "AI nesil oyun motoruna" dönüştürmek ve "oyunları AI ile birlikte yarattığımız" bir geleceğe doğru ilerlemek.

Capcom nerede çizgi çekiyor

Capcom, oyun geliştirme sürecinde AI kullanımını teknolojinin kendisinin oyunlara girişinden net bir şekilde ayırıyor. Mart 2026'daki hissedarlar toplantısında şirket şunu açıkladı: "AI tarafından üretilen varlıkları oyunlarımıza yerleştirmeyeceğiz. Ancak oyun geliştirme sürecinin verimliliğini ve üretkenliğini artırmak için onu destekleyici bir teknoloji olarak aktif olarak kullanmayı planlıyoruz. Bu amaçla şu anda grafik, ses ve programlama da dahil olmak üzere çeşitli alanlarda entegrasyon yolları arıyoruz."

Işida'nın bu konuşması bu tutumu örtüyor, ancak The Verge'in belirttiği gibi daha geniş kullanımın kapısını açık bırakıyor. IGN'in değerlendirmesiyle, amaç varlıkların veya çizimlerin tamamen üretilmesi değil, ayrı süreçlerin hızlandırılması ve basitleştirilmesine yönelik. Buna ironik bir detay daha ekleniyor: Capcom'un gelecek oyunu Pragmata tamamen AI tehlikelerine dayalı bir hikâyeye sahip, ancak stüdyo teknolojiyi oyun geliştirme sürecine daha derinlemesine entegre ediyor.

SSiTech

SiTech — AI destekli web geliştirme

Hızlı ve modern web siteleri kuruyor, AI'yı gerçek iş akışlarına taşıyoruz. Projeniz veya sorunuz mu var? Yardımcı olmaktan mutluluk duyarız.