Geri Dön

Anthropic geliştiricisinden Fable 5 prompt ipuçları: Önce kendi kör noktalarınızı bulun
SiTech AI Team2 dk okuma

Anthropic geliştiricisinden Fable 5 prompt ipuçları: Önce kendi kör noktalarınızı bulun

Anthropic geliştiricisi Thariq Shihipar, Fable 5 için modeli alt etmeye çalışmadan önce kişinin kendi kör noktalarını fark etmesini öğreten prompt tekniklerini paylaştı.

Prompt Yazımında Yeni Bir Dönem: Sorun Modelde Değil, Sizde

Yapay zekâ ajanlarıyla kod yazan herkes bu durumu iyi bilir: prompt hazırdır, plan net görünür, ama sonuç yine de tam istediğiniz gibi çıkmaz. Anthropic geliştiricisi Thariq Shihipar'a göre Claude'un en yeni modeli Fable 5 ile bu sorun giderek daha az modelin kendisiyle, daha çok kullanıcının kendi kör noktalarıyla ilgilidir.

Shihipar'a göre Fable 5, çıktı kalitesinin gerçekten kullanıcının kendi bilinmeyenlerini netleştirme becerisiyle sınırlandığı ilk model. Bu, düşüncede radikal bir değişim anlamına geliyor: «Modeli daha iyi sonuç vermesi için nasıl kandırırım?» diye sormak yerine kendimize şunu sormalıyız — «Bilmediğimi bilmediğim şey ne?»

Promptlarınızı Dönüştüren Dört Bilgi Kategorisi

Shihipar bilgiyi dört ayrı kategoriye ayırıyor. «Bilinen Bilinenler» (Known Knowns) promptunuzda zaten yazılı olanlardır. «Bilinen Bilinmeyenler» (Known Unknowns) henüz cevabını vermediğinizi bildiğiniz sorulardır. «Bilinmeyen Bilinenler» (Unknown Knowns) o kadar açık olan ve asla yazmadığınız, ama gördüğünüzde hemen tanıdığınız bilgiyi tanımlar. Kritik kategori ise «Bilinmeyen Bilinmeyenler» (Unknown Unknowns) — hiç aklınıza gelmeyen şeylerdir.

Bu son kategori, etkili prompt yazmanın önündeki tek en büyük engeldir. Bir şeyi bilmediğinizi bilmediğinizde, modelden bunu hesaba katmasını da isteyemezsiniz.

Belirlilik İkilemi: Aşırı Kesin mi, Aşırı Belirsiz mi?

Shihipar'ın en önemli gözlemlerinden biri, aşırı ayrıntılı olmanın aşırı belirsiz olmak kadar kötü olduğudur. Fazla ayrıntı verdiğinizde Fable 5, rotayı değiştirmek daha mantıklı olsa bile talimatlarınızı körü körüne izleyebilir.

«Bilinmeyenlerinizi hesaba katmadığınızda her iki yönden de kaybedersiniz», diye yazıyor Shihipar.

«Kör Nokta Geçişi» — Her Projeden Önceki İlk Adım

Shihipar, blindspot pass adını verdiği özel bir teknik öneriyor: Claude'dan bilinmeyen bilinmeyenlerinizi belirlemesini isteyin. Bu, kod tabanının tanımadığınız bir bölümünde çalışırken özellikle iyi işe yarar.

Yapılandırılmış Görüşmeler ve Referanslar

Bir diğer güçlü teknik, Claude'un belirsizlikleri ortaya çıkarmak için size soru üstüne soru sorduğu yapılandırılmış görüşmedir. Cevapları tüm mimariyi değiştirebilecek sorulara öncelik verir.

Sonuç: Gelecek, Kendi Kör Noktalarını Bulanlara Ait

Fable 5'in gelişiyle yapay zekâ prompt yazımı artık yalnızca teknik bir beceri değil — öz farkındalık ve üstbiliş meselesi hâline geliyor. Modeller güçlendikçe, kullanıcının kendi bilgisinin sınırlarını kavraması da o kadar önemli hâle geliyor.

SiTech

SiTech — AI destekli web geliştirme

Hızlı ve modern web siteleri kuruyor, AI'yı gerçek iş akışlarına taşıyoruz. Projeniz veya sorunuz mu var? Yardımcı olmaktan mutluluk duyarız.