Geri Dön
Dokunulabilir Factorio: Wube Software resmi 3D baskı modellerini yayınladı
SiTech AI Team2 წთ. საკითხავი

Dokunulabilir Factorio: Wube Software resmi 3D baskı modellerini yayınladı

Wube Software, Factorio'daki makineler, konveyörler ve yaratıklar için resmi 3D baskı modellerini yayınladı: 15 set, 65 model ve 247 STL dosyası, Printables'ta ücretsiz.

Wube Software, Factorio'daki makineler, konveyörler ve yaratıklar için resmi 3D baskı modellerini yayınladı. Koleksiyon stüdyonun Printables'taki Prusa Brands profilinden ücretsiz indirilebiliyor ve Prusa Research ile birlikte hazırlandı. Ayrıntılar Friday Facts #447 yazısında anlatılıyor.

Hikaye 2024 yazında başladı: Wube Software o sırada Space Age ek paketini bitiriyordu ve oyuncu takımlarının oyunu baştan sona oynadığı bir playtest etkinliği düzenledi (FFF-427). Etkinliğe sunumlarla Prusa Research de katıldı ve orada Factorio modellerinin yerinde basılmasına karar verildi: sanatçı Fearghall, Gleba'dan basit bir Wriggler modeli hazırladı. Sürümün ve iyileştirme döneminin ardından ekip fikre geri döndü ve boş zamanlarında prototip üretmeye başladı.

Temel taşıma bantları oldu

Konsept taşıma bandı etrafında şekillendi: bantlar her fabrikanın merkezinde yer aldığı için tasarımcı Jarosław, basılan nesnelerin oyundaki gibi yan yana dizilmesini sağlayan bir ızgara sistemi kurdu. Ardından inserter'lar, sandıklar, oyuncu karakteri, taş fırın ve düşman ailesi geldi: biter spawner, biter'lar, spitter'lar ve solucanlar. Factorio'daki her varlığı basmak çok uzun sürerdi, bu yüzden ekip oyunun erken döneminde kaldı. Sonuç: 15 set içinde 65 model ve 247 STL dosyası.

Basılmış Factorio dioraması

Her modelin iki sürümü

Neredeyse her model iki varyantta geliyor. Biri parçaların birbirine bastırılarak tutunmasını sağlayacak hassasiyetle tasarlandı; diğeri her şeyi kalıcı olarak yapıştıran ya da yazıcısı daha fazla boşluğa ihtiyaç duyan oyuncular için daha geniş pay bırakıyor. Destek kullanımından mümkün olduğunca kaçınıldı, bu yüzden modeller temiz basılıp sonra birleştirilen parçalara bölündü.

İzometrik bir oyunu gerçek dünyaya taşımak kendi sorunlarını getirdi. Bazı modeller göründükleri gibi değil: kuzey-güney ve doğu-batı madencilik matkapları birbirinin aynısı değil ve oyunda varlıkların yüksekliği tek kareye sığdırılırken çok daha yüksek görünüyor. Bazı makinelerin arka yüzleri hiç modellenmemişti, Jarosław oraya yeni mekanizmalar tasarladı. Organik modeller daha zordu, çünkü detayları yazdırılabilir geometriye çevrilemeyen dokularda yaşıyor. Biter'lar ayrı bir kabukla ters basılıyor ve kabuk yerine oturuyor; koşma pozu destek gerektirirken dinlenme pozu gerektirmiyor.

Wube tercihini iki nedenle açıklıyor: fiziksel hatıra nesneleri azalıyor, kutulu oyun sürümleri neredeyse tarih oldu ve pahalı, sınırlı koleksiyon ürünleri geniş bir topluluğa yazılım üreten bir şirkete uygun görünmedi. Modeller herkesin indirip basabileceği bir teşekkür hediyesi ve oyuncuların stüdyonun tasarımlarını kendi yorumlarıyla geliştirmesi için bir fırsat.

SSiTech

SiTech — AI destekli web geliştirme

Hızlı ve modern web siteleri kuruyor, AI'yı gerçek iş akışlarına taşıyoruz. Projeniz veya sorunuz mu var? Yardımcı olmaktan mutluluk duyarız.