
InFlightSimulator: uçağı sizin kullanmadığınız bir uçuş simülatörü
InFlightSimulator alışılmadık bir fikre dayanan bir tarayıcı oyunu: uçağı siz kullanmıyorsunuz, kabinde yolcu olarak oturuyorsunuz. Uçuşlar gerçek rota sürelerini izliyor, sekme kapalıyken de sürüyor ve inişte ülke bayrakları topluyor.
InFlightSimulator, alışılmadık bir fikre dayanan bir tarayıcı oyunu: oyuncu kumandalara hiç dokunmuyor. Yolcusunuz. Site fikri sade biçimde anlatıyor: yolcu olarak her ülkeye uçmak; tamamlanan uçuşlar ise ülke bayraklarını otomatik olarak topluyor, siz ekranın başında olmasanız bile.
Bir uçuş nasıl işliyor
Uygulama bir haritayla ve tek bir soruyla açılıyor: nereye uçmak istiyorsunuz. Kalkış havalimanını ve hedefi seçiyorsunuz; uygun hedefler gerçek uçuş süreleriyle listeleniyor: Miami’den Akra’ya yaklaşık on saat elli iki dakika, Miami’den Boston’a yaklaşık iki saat elli yedi dakika. Mevcut uçağın menzilini aşan hedefler çok uzak olarak işaretleniyor ve geliştirici, oyundaki küçük uçak Cessna Skyhawk için menzili bilinçli olarak muhafazakâr tuttuğunu söylüyor. Uçuş, tarayıcı sekmesi kapandıktan sonra da devam ediyor; uzun bir seferin durumuna sonradan bakabiliyorsunuz ve uçuş bittiğinde varış noktasının ülke bayrakları toplanıyor.
Tasarımın arkasındaki tercih
Sitenin topluluk forumunda yazan Robert Kotcher, oyunun fazla oyunsu hissettirmemesine bilinçli olarak dikkat ettiğini anlatıyor. Amacı, onun ifadesiyle, yolcu koltuğunda oturma deneyimini farklı ışık, hava ve ortamlarda yeniden üretmek. Oyunculara bu ölçülülüğü mü istediklerini, yoksa kabinde daha fazla etkileşim ve hedefin daha eğlenceli olup olmayacağını sordu. Sitenin koşulları sınırı net çiziyor: InFlightSimulator kendini bir eğlence deneyimi olarak tanımlıyor, havacılık eğitim sistemi olarak değil, ve gerçek uçuşlarda ya da güvenlik kararlarında ona güvenilmemesi gerektiğini belirtiyor.
Oyuncular ne istiyor
Topluluktaki gelecek özellikler başlığı bir yolcunun istek listesine benziyor: pistte beklemeye bırakan gecikme modu, musluğun ve sifonun gerçekten çalıştığı tuvalet, uzun uçuşlarda yemek ve içecek servisi, koltuk cebinde okuma malzemesi — güvenlik kartından uçak içi dergiye ya da yanınızda getirdiğiniz kitaba kadar. Kimileri tam geri itme ve taksi dizisini, uzun hatlar için 787, 777 ve 747 gibi daha fazla uçağı, anonslu kabin atmosferini, VR desteğini ve oyun içi ödüllere çevrilebilecek milleri istiyor. Sık yinelenen bir istek kabindeki diğer yolcular ve arkadaşlarla ortak uçuş modu; geliştirici diğer yolcuları oyuna geri eklemenin listesinde olduğunu yanıtladı. Bir oyuncu, bir kişinin uçağı uçurup diğerlerinin yolcu olarak katılabilmesi için MSFS veya X-Plane telemetrisinin siteye bağlanmasını önerdi.
Bayraklar, pasaportlar ve zor durumlar
İlerleme ülkelerle ölçüldüğü için proje teknik değil siyasi sorularla karşılaşıyor. Kotcher topluluktan kararlara yardım istedi: mikro devletlere hizmet eden havalimanları onları açmalı mı — San Marino örneğin genelde Rimini ya da Bologna üzerinden; Cayenne Fransa sayılmalı mı; Hong Kong ve Kuzey Kıbrıs nasıl ele alınmalı. Bağlantılı bir tasarım sorusu da sordu: 640 deniz mili menzilli bir Cessna, gerçekte yalnızca ek yakıt tanklarıyla yapılan Atlas Okyanusu geçişini denemeli mi. Oyuncular bu arada bir hatayı bildirdi: irtifa yavaş yükseliyor, sayfa yenilendiğinde sıçrıyordu; geliştirici nedenini uçuş rotasının sabit noktalar arasında kurgulanmasında buldu ve düzelteceğini söyledi.
SiTech — AI destekli web geliştirme
Hızlı ve modern web siteleri kuruyor, AI'yı gerçek iş akışlarına taşıyoruz. Projeniz veya sorunuz mu var? Yardımcı olmaktan mutluluk duyarız.