
Godot'ın Project Manager'ı macOS Sequoia 15.8.2 Beta'sında boş açılıyor
macOS Sequoia 15.8.2 Beta'sında Godot'ın Project Manager'ı ve yeni proje pencereleri Apple silicon Mac'lerde tamamen boş açılıyor. Komut satırı render sürücüsü çözüm çalışıyor; geliştiriciler OpenGL regresyonundan şüpheleniyor.
macOS Sequoia 15.8.2 Beta'sında boş Project Manager sorunu bildirildi
macOS Sequoia 15.8.2 Beta'sında çalışan Godot kullanıcıları, motorun Project Manager'ının ve proje oluşturma pencerelerinin tamamen boş açıldığını bildiriyor. Sorun, 9 Ekim 2026'da godotengine/godot deposunda kullanıcı tobycroft tarafığı #124311 numaralı issue olarak kaydedildi; bu sorun, cihazlar 15.8.2 (24H219) derlemesine güncellendikten sonra Mac mini M1 ve MacBook Pro M1 üzerinde de tekrarlandı.
Raporunda test edilen sürümler Godot 4.7.2 Stable ve 4.8 dev7 olarak belirtilmiştir. Yazarın ifadesine göre, uygulamanın yeniden kurulumu ve Application Support klasöründeki önbelleğin ile yapılandırma dosyalarının temizlenmesi yardımcı olmadı. Ayrıntılı başlatma günlüğünde hata görünmüyor: motor başlatıyor, editör ayarları ve tema yükleniyor, Apple M1 Pro GPU da Metal ve MoltenVK üzerinden tanınıyor.
Geçici çözüm OpenGL regresyonu işaret ediyor
Godot katkıcısı bruvzg, 14 Ekim 2026'da yanıt vererek komut satırı argümanları --rendering-driver metal veya --rendering-driver opengl3_angle önerdi ve sorunun OpenGL ile ilişkili olabileceğini belirtti. Yazar her iki argümanın da çalıştığını doğruladı.
Bruvzg, sanal makinede macOS 15.8.1 üzerinde sorunun tekrarlanamadığını ve OrcaSlicer, kitty, alacritty ve BambuStudio dahil diğer uygulamaları da etkileyen benzer boş pencerelere dikkat çekti. Sorun macOS 27.0.1 üzerinde de tekrarlanamıyor. 15.8.2 (24H225) derlemesine yapılan sonraki güncelleme davranışı değiştirmedi ve yazarın ifadesine göle Apple'a gönderilen geri bildirim hâlâ yanıtlanmadı.
Metal, macOS'in varsayılan geleceği olabilir
Bu rapor, macOS üzerinde varsayılan renderer tartışmasını başlattı. Bruvzg'e göre Project Manager muhtemelen varsayılan olarak Metal kullanmalıdır, çünkü Apple OpenGL'i uzun süre önce kullanımdan kaldırdı. Tek eksi olarak ilk açılışta daha uzun başlama süresi gösterildi; bu, shader derlemesine bağlanıyor.
Bruvzg'in ifadesine göre editör zaten proje ayarlarında belirtilen renderer ile çalışıyor, yeni projeler için varsayılan ise Metal (Forward+). Yalnızca Project Manager'ın varsayılanı hâlâ OpenGL'dir. Yazar ayrıca renderer değiştirmenin performansı nasıl etkileyeceğini sordu.
Kaynaklar: GitHub · Apple Developer Forums · Hacker News
SiTech — AI destekli web geliştirme
Hızlı ve modern web siteleri kuruyor, AI'yı gerçek iş akışlarına taşıyoruz. Projeniz veya sorunuz mu var? Yardımcı olmaktan mutluluk duyarız.