Geri Dön
Sony, standart PS5'e AI yükseltme getirdi: ilk oyunlar Marvel's Wolverine ve Ghost of Yōtei
SiTech AI Team2 dk okuma

Sony, standart PS5'e AI yükseltme getirdi: ilk oyunlar Marvel's Wolverine ve Ghost of Yōtei

Sony Interactive Entertainment, standart PS5 için yeni AI yükseltme teknolojisi QSSR'yi tanıttı. Marvel's Wolverine ve Ghost of Yōtei, 1 Ekim'de QSSR desteği alan ilk oyunlar oldu.

Sony Interactive Entertainment, 1 Ekim'de standart PS5 için yeni AI yükseltme teknolojisi Quick Spectral Super Resolution (QSSR)'yi tanıttı. Aynı gün Marvel's Wolverine ve Ghost of Yōtei'ye QSSR desteği ekleyen güncellemeler yayınlandı.

Ghost of Yōtei: AI yükseltme ile ve olmadan karşılaştırma

QSSR nedir

QSSR, Sony ve AMD'nin ortak AI grafik projesi Project Amethyst kapsamında oluşturuldu. PlayStation Blog'a göre teknoloji iki yeniliğe dayanıyor: basitleştirilmiş sinir ağı mimarisi ve PS5'te çalışacak şekilde elle uyarlanmış uygulama. Sony'ye göre PSSR, PS5 Pro'da hâlâ “altın standart” olarak kalıyor; QSSR ise standart konsolda görüntü ayrıntısını ve kararlılığını belirgin şekilde iyileştiriyor.

PSSR, PS5 Pro'da iki yıldır kullanılabiliyor; oyuncular ve geliştiriciler benzer kalitede iyileştirmenin standart PS5'te de mümkün olup olamayacağını soruyordu. PSSR'nin hesaplama gereksinimleri bunu şimdiye kadar imkânsız kılıyordu.

Geliştiricilerin değerlendirmesi

Insomniac Games teknoloji başkanı Mike Fitzgerald'a göre QSSR, ortamın piksel düzeyinde daha fazla netlik ve kararlılık katıyor. Ayrıntı özellikle Madripoor'un kalabalık sokaklarında ve Shinjuku'nun dar ara sokaklarında iyi görülüyor. Ona göre teknoloji, PS5 oyuncularına PS5 Pro deneyiminin tadını veriyor.

Sucker Punch Productions baş render mühendisi Jasmine Patrie'ye göre QSSR, karakterlerin ve ortamın ince ayrıntılarını PS5'te şimdiye kadar mümkün olmayan bir zamansal kararlılıkla işliyor. Ona göre ekip uzun süredir tüm PS5 oyuncularının PSSR düzeyinde görüntü görmesini istiyordu ve QSSR bu hedefe doğru atılmış bir adım.

Ne beklemeli

Digital Foundry'nin erken testine göre QSSR, PSSR'den daha yavaş çünkü standart PS5'te makine öğrenimi için özel bir çip yok. Buna göre PS5 Pro'da yükseltilmiş 4K yerine standart konsolda daha çok 1440p'ye kadar büyütülmüş görüntü beklemeliyiz. Yayının değerlendirmesine göre QSSR büyük etki yaratabilir: bu nesilde düşük çözünürlük ve zayıf yükseltme birçok oyuna zarar veriyordu.

Sony'nin grafik araştırma ve geliştirme baş mühendisi Daniel Craig'e göre PSSR desteği zaten olan oyunlar için QSSR pratikte hazır bir değiştirilebilir çözüm ve uyarlanması birkaç gün sürebilir. Sony, teknolojinin tüm PlayStation geliştiricileri için kullanılabilir olacağını söylüyor.

Kaynaklar: Engadget · The Verge · PlayStation Blog

SSiTech

SiTech — AI destekli web geliştirme

Hızlı ve modern web siteleri kuruyor, AI'yı gerçek iş akışlarına taşıyoruz. Projeniz veya sorunuz mu var? Yardımcı olmaktan mutluluk duyarız.