
Anthropic, Claude ajan belleğini, belirginlik yargısını ve rüya görmeyi açıkladı
Anthropic, Claude ajan belleğinin oturumlar boyunca nasıl çalıştığını; bellek notları, belirginlik yargısı, rüya görme, wiki oluşturma ve veritabanı ile Pokémon görevlerindeki değerlendirmeleri açıkladı.
Anthropic, bellek notları, belirginlik yargısı ve rüya görmenin oturumlar boyunca nasıl birlikte çalıştığını açıklayan Claude ajan belleği üzerine düşüncelerini yayımladı. Yazıda veritabanı görevleri, Pokémon Red ve belge wikileri üzerindeki değerlendirmeler yer alıyor.
Bellek ve rüya görme
Anthropic, ajan belleğini Claude'un deneyimden kazandığı bilgi olarak tanımlar; kullanıcı etkileşimleri ve görevler dahildir, oturumlar arasında kalıcıdır ve daha sonra okunabilir bağlamdır. Model ağırlıkları, tek konuşmada bağlam içi öğrenme ve sıkıştırmayı dışlar. İnsan belleğiyle karşılaştırır: hipokampus deneyimleri hızlı yakalar, uzun süreli bilgiye pekiştirme uyku ve sessiz dinlenmede yeniden oynatmayla olur. Ajanlarda günlükler ve transkriptler işi kaydeder; Letta ve UC Berkeley araştırmacıları etkileşimler arası boş zamanda bağlamı yeniden düzenlemek için uyku zamanı hesaplama önerdi. Anthropic aynı fikrin günlükleri yansıtarak belleği düzenlemeye yardım edebileceğini söylüyor; buna genellikle rüya görme denir.
Belirginlik ve öğrenme döngüleri
Claude, bir oturum günlüğündeki belirgin olayları oldukları anda etiketleyebilir veya bellek notları klasörü gibi bir bellek deposuna yazabilir. Bellek ayrıca doğrulanmış bir olgu veya kural gibi gelecekteki ihtiyaçları öngörebilir. Continual Learning Bench 1.0 veritabanı görevinde modeller farklı davrandı: Sonnet 4.6 test edilmemiş kuramlar üretti; Opus 4.7 notları pekiştirdi, kontrol edilmiş olguları işaretledi; Sonnet 5 doğrulanmış yanıtları ve düzeltmeleri işaretledi; Opus 5 kurallar, önceki yanıtlar ve tuzak uyarılarıyla öğrenme döngüsünü kapattı. Opus 5.5 ve Sonnet 5.5 de döngüyü kapattı, bellekle Opus 5 ile yaklaşık aynı puanı aldı; belleksiz temel puanları biraz daha yüksekti.
Pokémon Red'de Sonnet 3.7, 225 klasör boyunca 413 bellek dosyası yazdı ve bir rozet kazandı; Fable 5 ise iki klasörde dokuz dosya ve global.md yazdı ve dört rozet kazandı. Sonnet 3.7'nin ayrım gözetmeyen kayıtları eskidi ve zaman tüketti; Fable 5 strateji, planlar ve test edilmiş kuralları sakladı, global.md bir pano gibi çalıştı. Opus 5.5 mevcut hedefleri ve sonraki adımları izleyen küçük bir not klasörü kullandı, oynarken bunları yeniden yazdı ve oyunu bitirdi.
Belleği düzeltme ve oluşturma
Rüya görme notları özgün transkriptlere karşı sınayabilir. Pokémon'da yanlış bir not PokéCenter'ın Mt. Moon'un doğu tarafında olduğunu söylüyordu; düzeltilmemiş notla Claude üç kez eski bir rotaya geri düştü ve Cerulean City'ye ulaşamadı; rüya görme notu düzeltti, Claude Cerulean City'ye ulaştı. Rüya görme bağlantılı sayfalardan oluşan wikiler de oluşturabilir. Yaklaşık 350.000 Stainless dosyası ve 420M token üzerinde 128 oturumda 25 soruda performans, derecelendirilen ölçütlerin %13'ünden %48'ine yükseldi. Arama ve wiki birlikte kullanıldığında wiki büyüdükçe toplam puanlar %54'ten %61'e yükseldi; yalnızca aramada %53; birleşim soru başına yaklaşık 20.000 token tasarruf etti.
Birleşme sorularında Claude, wikiye danıştığında %87 puan aldı; yalnızca aramada ise %73, bilgi birden fazla belgeye yayıldığında özellikle. Rüya görme ayrıca boşlukları kapatabilir: bir görevde eksik bir sayfaya dokuz bağlantı buldu ve bunları yeniden yönlendirdi, bir dizin dahil üç yeni sayfa ekledi.
Yükseltme ve hedefe yönelik bellek
Rüya görme notları bellek hiyerarşisinin üstüne yükseltebilir; harness bunları her oturuma yükleyebilir. Bu enjekte katman küçük kalmalıdır; enjekte bellekler token kullanır ve yanlış not yayılabilir. Claude Code MEMORY.md'nin yalnızca ilk 200 satırını veya 25 KB'sını dizin olarak yükler. Rüya görme belleği bir hedefe yönelik şekillendirebilir. Bir sözleşme görevinde ajanlar birbirinin üzerine yazdığı için paylaşılan tablo olguları kaybetti; düzeltilmiş yönergeler her sözleşmeye bire bir şartlar içeren kendi sayfasını verince derecelendirilen brifing ölçütleri %72'den %100'e yükseldi.
Kaynaklar: anthropic.com
SiTech — AI destekli web geliştirme
Hızlı ve modern web siteleri kuruyor, AI'yı gerçek iş akışlarına taşıyoruz. Projeniz veya sorunuz mu var? Yardımcı olmaktan mutluluk duyarız.