
إنفيديا تضاعف أداء DLSS 5 وتقلل استهلاك VRAM على 4K بنسبة 20% في تحديث أكتوبر
تحديث إنفيديا لشهر أكتوبر لـ DLSS 5 يضاعف الأداء مقارنةً بالنموذج السابق، ويقلص النموذج العصبي إلى 118 مليون معامل ويخفض استهلاك VRAM على 4K بنسبة 20%؛ وستكون اللعبة الأولى المدعومة هي NBA 2K27.
DLSS 5 أسرع بشكل ملحوظ
أعلنت إنفيديا أن تقنية العرض العصبي DLSS 5 المخصصة للألعاب أصبحت الآن أسرع بمرتين من النموذج الحالي، وهو في حد ذاته إنجاز أداء بمقدار 10 أضعاف. وفقًا للشركة، فإن هذا الإنجاز هو نتيجة التحسينات النظامية لخط الأنابيب وتحسين النموذج العصبي، مما يعني أن التحويل الذي يقوم به DLSS في الألعاب من خلال الإضاءة والعناصر الأخرى يعمل الآن بمعدلات إطارات أعلى أو معايير أكثر كثافة.
نموذج أصغر، استهلاك أقل لـ VRAM
يقلل تحديث أكتوبر الحجم الإجمالي لنموذج DLSS 5 بنحو الربع، إلى 118 مليون معامل، ويخفض استهلاك VRAM على 4K بنسبة 20%. وفقًا لإنفيديا، عند جودة بصرية مماثلة، ينخفض الحمل الإضافي على وحدة معالجة الرسومات إلى النصف مقارنةً بنموذج سبتمبر، ويمكن للتغيير أن يزيد معدل الإطارات بمقدار 1.4 مرة.
دعم الألعاب والتوزيع
سيظهر النموذج الجديد الأسرع لأول مرة في NBA 2K27 في 16 أكتوبر، وقد أكدت إنفيديا أنها ستنشر DLSS 5 في Hogwarts Legacy أيضًا في الشهر المقبل. لا تزال التقنية مدعومة على وحدات معالجة الرسومات من سلسلة RTX 50، بالإضافة إلى GeForce NOW وسلسلة RTX Spark الجديدة.
إعداد مسبق جديد لتوليد الإطارات
تقدم إنفيديا أيضًا وضع أداء أسرع لتوليد الإطارات لوحدات معالجة الرسومات من سلسلتي RTX 50 و RTX 40، بالإضافة إلى أجهزة الكمبيوتر المحمولة RTX Spark. وضع "Preset C" الجديد يستبدل نموذج الذكاء الاصطناعي الذي كان يُستخدم سابقًا لحساب التدفق البصري للعناصر المشابهة لواجهة المستخدم أو آثار تتبع الأشعة، بخوارزمية أسرع وأخف، مما يعزز DLSS Frame Generation و MFG و Dynamic MFG. وفقًا للشركة، يوفر هذا على RTX 5060 تعزيزًا في السرعة بنسبة 35%.
المصادر: Tom'S Hardware
SiTech — تطوير ويب مدعوم بالذكاء الاصطناعي
نبني مواقع سريعة وعصرية وندمج الذكاء الاصطناعي في سير عمل الشركات. لديك مشروع أو سؤال؟ يسعدنا مساعدتك.