
إنفيديا تكشف عن DLSS 5 بالعرض العصبي الموجَّه ثلاثي الأبعاد وتحدّث ACE وRTX Kit
نشرت إنفيديا تفاصيل DLSS 5 التي تضيف العرض العصبي الموجَّه ثلاثي الأبعاد كمرحلة أخيرة في مسار الرسوميات، وحدّثت نماذج الكلام في ACE وSDK الاستدلال داخل اللعبة وطقم RTX Kit 2026.3.
DLSS 5 تضيف عرضاً عصبياً موجَّهاً ثلاثي الأبعاد
نشرت إنفيديا تفاصيل DLSS 5 التي توسّع مسار الرسوميات بمرحلة عرض عصبي أخيرة. يعتمد النموذج على الإطار الذي يرسمه محرك اللعبة — الهندسة والنسيج المخزّن ومخازن الإضاءة التي أنشأها الفنانون — أساساً غير قابل للمساس: إطار المحرك يحدّد ما يجب أن يبقى، بينما يوجّه المطوّرون ما يمكن أن يتغيّر.
وباستخدام لون الإطار ومتجهات الحركة، يضيف النموذج إضاءة واقعية وتفاصيل للمواد مع الحفاظ على بنية المشهد وهوية الشخصية والقصد الفني. ويحافظ نموذج صارم من إطار داخل وإطار خارج على نتيجة حتمية ومستقرة زمنياً، بينما تعمل الشبكة المدمجة محلياً على بطاقة GeForce RTX 50 Series واحدة بدقة تصل إلى 4K.
أدوات تحكم للمطوّرين
يستطيع المطوّرون الاختيار من بين عدة نماذج ومزجها بين المشاهد وأسلوب اللعب والمشاهد السينمائية، وضبط Structure Intensity وTone Intensity للتفاصيل عالية التردد واستجابة الإضاءة واللون العامة. وتُفعّل أقنعة الذكاء الاصطناعي الدلالية التأثير أو تكبحه على عناصر المشهد المعروفة، بينما تعزل أقنعة مستوى المحرك الأجسام مثل الأواني الزجاجية وقطرات الماء وأوراق الشجر.
والتقنية متاحة الآن في NBA 2K27 من Visual Concepts و2K على بطاقات GeForce RTX 50 Series وعبر GeForce NOW Ultimate.
تحديثات ACE والاستدلال داخل اللعبة
يضيف NVIDIA ACE، وهو مجموعة نماذج جاهزة للدمج لشخصيات تفاعلية داخل الألعاب، نموذج Nemotron Speech 3.5 Streaming للتعرف على الكلام بـ600 مليون معامل والموجّه لتقليل زمن الاستجابة، ونموذج Qwen3 TTS لتحويل النص إلى كلام بالحجم نفسه مع دعم الضبط الدقيق. ويعمل النموذجان محلياً إلى جانب الرسوميات عبر SDK الاستدلال داخل اللعبة NVIGI الذي ينفّذ النماذج داخل العملية بلغة C++.
ويضيف الـSDK أيضاً دعماً بنسخة معاينة للمطوّرين لمنصة RTX Spark، ويدمج Gemma4 في إضافة GPT، ويوفّر إضافة Stable Diffusion.
RTX Kit 2026.3 وMega Geometry 2.0
يرفع تحديث RTX Kit 2026.3 إصدار RTX Character Rendering إلى 1.4، ويضيف دمج DLSS Ray Reconstruction إلى RTX Dynamic Illumination 3.1، ويمنح RTX Neural Texture Compression 0.10 beta وRTX Texture Filtering 1.3 دعماً لنظام Windows ARM64. ويضيف RTX Mega Geometry 2.0 بثّ عناقيد مستوى التفاصيل المستمر للشبكات عالية الكثافة، كما عُرض في نسخة glTF المنقّشة من Zorah، ويصل قريباً إلى Gears of War: E-Day.
SiTech — تطوير ويب مدعوم بالذكاء الاصطناعي
نبني مواقع سريعة وعصرية وندمج الذكاء الاصطناعي في سير عمل الشركات. لديك مشروع أو سؤال؟ يسعدنا مساعدتك.