انقطاع Xbox منع تشغيل الألعاب على الأقراص أيضاً وأعاد نقاش الملكية
انقطاع مطوّل في Xbox بدأ مساء الأحد منع اللاعبين من تشغيل الألعاب الرقمية وتلك الموجودة على أقراص على حد سواء، وهو تذكير بأن النسخة المادية ليست سوى ترخيص.
لم يقتصر انقطاع Xbox المطوّل الذي بدأ مساء الأحد على من يحاولون تشغيل الألعاب الرقمية. فبحسب تقرير للصحافي جاي بيترز من The Verge، نقله مدوّنة birchtree.me، منع الخلل أيضاً تشغيل الألعاب المثبّتة من أقراص مادية.
ما الذي حدث
بدأ الانقطاع مساء الأحد واستمر وقتاً كافياً لمنع اللاعبين من فتح الألعاب المحمّلة والألعاب الموجودة على الأقراص معاً، ويشير كاتب التدوينة إلى المفارقة الواضحة: القرص موجود في المشغّل، ومع ذلك ترفض اللعبة الإقلاع.
القرص لم يعد ضمانة
يرى الكاتب أن الوسائط المادية لم تعد تعمل بالشكل الذي يتخيّله كثيرون. فقرص الجهاز الحديث هو في الواقع مفتاح ترخيص: يثبّت المحتوى على القرص الداخلي للجهاز، وكثيراً ما تحتاج اللعبة إلى تنزيلات أو تحديثات إضافية لتعمل أصلاً. لذلك يمكن لمايكروسوفت أو سوني أو نينتندو أن تمنع الوصول، عمداً أو كما في هذه الحالة عن غير قصد، حتى لو كانت النسخة المادية بين يديك.
الأجهزة القديمة تروي قصة أخرى
كمثال معاكس يستحضر الكاتب جهاز Analogue Pocket وخراطيش Game Boy التي يعود عمرها إلى نحو عشرين عاماً: فهي ما تزال تعمل فوراً، من دون إذن من نينتندو ومن دون اعتماد على خدمة شبكية. لن يمنعني أي انقطاع في الشبكة من فعل ذلك، كما يقول.
ماذا يعني ذلك للمشترين
يشير الكاتب إلى أن قرار سوني التوقف عن إنتاج الأقراص المادية لمنصة PlayStation أزعجه أقل من كثيرين، لأنه كان يرى أن قيمة الصيغة المادية اليوم موضع شك. ويضيف أن منظومة الحواسيب الشخصية رقمية بالكامل منذ سنوات، لكنها تتيح وسائل للحفاظ على الوصول إلى الألعاب القديمة، وهو أحد أسباب تفضيله لها. لا تحسم هذه الحادثة نقاش الملكية، لكنها تجعل المقايضة ملموسة: القرص وسيلة توصيل لا حقاً دائماً باللعب.
SiTech — تطوير ويب مدعوم بالذكاء الاصطناعي
نبني مواقع سريعة وعصرية وندمج الذكاء الاصطناعي في سير عمل الشركات. لديك مشروع أو سؤال؟ يسعدنا مساعدتك.