
مدير استراتيجية في Xbox يدّعي استخدام الذكاء الاصطناعي بالفعل في تطوير الألعاب
Brandon Stirrup، مدير استراتيجية في Xbox، ادّعى أن الشركة تستخدم الذكاء الاصطناعي بالفعل في تطوير الألعاب، ثم ألغى تنشيط حسابه في وسائل التواصل الاجتماعي بعد التعليقات، بينما يستمر الجدل حول الذكاء الاصطناعي في الألعاب.
Brandon Stirrup، مدير استراتيجية في Xbox، ادّعى مؤخراً أن Xbox يستخدم حالياً الذكاء الاصطناعي لتطوير الألعاب، وأن من يقولون إنهم لا يفعلون ذلك إنما "يتظاهرون". ألغى تنشيط حسابه في وسائل التواصل الاجتماعي بعد وقت قصير من ذلك، مع أن منشوراته أرشفت في أماكن أخرى، وأثارت التعليقات محادثات حول الدور الذي يجب أن يضطلع به الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير الألعاب.
استخدام الذكاء الاصطناعي في Xbox وعبر الاستوديوهات
في بعض النواحي، لن يكون مفاجئاً معرفة أن Xbox يستخدم الذكاء الاصطناعي بالمستوى الذي يلمح إليه Stirrup. أعلنت Xbox مؤخراً عن تشكيل Xbox Labs، على الأقل جزئياً، استجابة لاتجاه متنامٍ إلى نسخ ألعاب مبرمجة بالذكاء الاصطناعي؛ وألمح الإعلان بشدة إلى أن الفريق الجديد سيستخدم الذكاء الاصطناعي، لكنه لم يقل ذلك صراحة. Microsoft، مالك Xbox، هي أيضاً لاعب رئيسي في تطوير الذكاء الاصطناعي، وهو أمر جعل Xbox بالفعل هدفاً لمقاطعة BDS بسبب استخدام ذلك الذكاء الاصطناعي من قبل الجيش الإسرائيلي. بينما لم تُعلن Xbox حتى الآن موقفاً رسمياً بشأن تطوير الألعاب بالذكاء الاصطناعي، يرسم مطورون آخرون خطوطاً واضحة حول مواقفهم من هذه الممارسة. وخصوصاً بين أكبر استوديوهات الألعاب، هناك إصرار على أن الذكاء الاصطناعي التوليدي يجب أن يُستخدم لتسريع تطوير الألعاب. المطورون، ومنهم Capcom وSquare Enix وSega وNexon وActivision، إما استخدموا الذكاء الاصطناعي في ألعابهم أو تعهدوا بفعل ذلك. مطور Fortnite، Epic Games، كان صريحاً بشكل خاص بشأن استخدامه للذكاء الاصطناعي، والرئيس التنفيذي Tim Sweeney روّج له بقوة على وسائل التواصل الاجتماعي.
المعارضة واللاعبون وأثر الألعاب
من ناحية أخرى، هناك جيوب كبيرة في صناعة الألعاب معارضة بشدة للذكاء الاصطناعي التوليدي. وتجدر الإشارة إلى أن هذه تميل إلى أن تكون استوديوهات أصغر ومستقلة، بلا مساهمين لإبهارهم من خلال التباهي بتوفير التكاليف الذي يحققه الذكاء الاصطناعي. تشتمل هذه الاستوديوهات على Finji، ناشر Tunic، وConcernedApe، مطور Stardew Valley، وStrange Scaffold، مطور Clickolding، إضافة إلى كثيرين غيرهم. بسبب العدد الهائل والتنوع الكبير لاستوديوهات الألعاب، من المستحيل القول إلى أي مدى تستخدم الصناعة فعلياً الذكاء الاصطناعي في هذه المرحلة، لكن ادعاءات أن "الجميع" يستخدمونه كاذبة بوضوح. هناك انقسام مماثل بين اللاعبين حول ما إذا كان يجب تبني الذكاء الاصطناعي التوليدي أو تجنبه بأي ثمن. بينما يقبل بعضهم ببساطة الذكاء الاصطناعي كجزء من الألعاب في المستقبل، تعهد آخرون بتجنب الألعاب التي تستخدم هذه التقنية تماماً، بسبب تكاليفها البيئية أو قضايا العمل أو تفضيل جمالي محض. وقد أدى ذلك إلى شعبية أدوات مثل إضافة متصفح تجعل إفصاحات Steam حول الذكاء الاصطناعي أكثر وضوحاً، وجهود قاعدية من المطورين لتطبيق تسميات تُثبت أن ألعابهم خالية من الذكاء الاصطناعي. أكثر استخدامات الذكاء الاصطناعي إثارة للجدل تأتي من توليد أصول تظهر في اللعبة النهائية. أحياناً تُدرَج عمداً، كما في استخدام The Finals لأصوات مولدة بالذكاء الاصطناعي. والأكثر شيوعاً، يدّعي المطورون أن الأصول الفنية الموجودة في الألعاب المكتملة كانت معدة لاستخدامها كأصول مؤقتة وإزالتها لاحقاً، كما حدث مؤخراً مع Crimson Desert. يبرّر كثير من اللاعبين والمطورين على حد سواء استخدام الذكاء الاصطناعي في توليد الشيفرة، حتى لو عارضوه في مجالات أخرى. من الواضح أن الذكاء الاصطناعي يغيّر طريقة صنع كثير من الألعاب، لكن ما ستبدو عليه هذه التغييرات فعلياً لا يزال يتعين رؤيته.
تغطية سابقة: مايكروسوفت تنشئ Xbox Labs لدراسة نقل الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي
المصادر: Engadget
SiTech — تطوير ويب مدعوم بالذكاء الاصطناعي
نبني مواقع سريعة وعصرية وندمج الذكاء الاصطناعي في سير عمل الشركات. لديك مشروع أو سؤال؟ يسعدنا مساعدتك.