Geri qayıt
“Yenə də et”: bir proqramçının generativ süni intellekt dövründə yaratmaq barədə essesı
SiTech AI Team2 წთ. საკითხავი

“Yenə də et”: bir proqramçının generativ süni intellekt dövründə yaratmaq barədə essesı

Proqramçı Coel Otter generativ süni intellektin motivasiyasını necə sarsıtdığı və işini nə üçün hələ də çətin yolla, sadəcə istədiyi üçün davam etdirdiyi barədə esse dərc edib.

Yaradıcı iş barədə esse

Proqramçı Coel Otter çətin keçən bir həftəsini təsvir etdiyi esse dərc edib: onun sözlərinə görə, bu, gurultulu partlayış deyil, qərarlılığının və motivasiyasının yavaş-yavaş dağıldığı daxili çöküş idi. Yazını qismən eyni şeyi yaşayanlar üçün, qismən də gələcək özü üçün qələmə aldığını bildirir.

Səbəb yaradıcı sahədə çalışan hər kəsə tanışdır: generativ süni intellekt və rəssamların, yaradıcıların əməyinin davamlı dəyərsizləşməsi. Əsasən çalışdığı proqramlaşdırma tərəfində vəziyyəti daha qeyri-müəyyən hesab edir; vizual sənətdə isə süni intellekt nəticələrini pis, müəyyən mənada anti-sənət və baxmaq üçün utancverici adlandırır. Tanıdığı demək olar ki, hər proqramçının son iki ildə dəyişdiyini əlavə edir və bunu proqram mühəndisliyi üçün xatırladığı ən təlatümlü dövr hesab edir. Böyük dil modellərinin kod yaratmaqda həqiqətən güclü olduğunu inkar etməyin hərəkət edən finiş xəttinə qarşı qaçış olduğunu müdafiə edir.

Kiçik alətlər və tək prompt

Otter heç kimi inandırmağa çalışmadığını vurğulayır. Öz mövqeyi sadədir: kod assistenti ilə proqramlaşdırmaqdan zövq almır, nəticə ona məxsus hiss etdirmir və onunla fəxr etmir. Onu ən çox narahat edən, fəxr etdiyi kiçik şeylərin indi hamı üçün əlçatan olmasıdır. Hər gün istifadə etdiyi və həmkarlarının təriflədiyi interaktiv git budaq dəyişdiricisini misal gətirir; bu gün hər kəs belə bir aləti və ya oxşarını bir promptla sifariş edə bilər. Həmkarlarının təqdirinə ehtiyac duyduğunu da açıq deyir.

Eyni təzyiq oyun istehsalında da hiss olunur. Otterin sözlərinə görə, ən ağır anını dizayner Zak Geycin oyun hazırlamağın getdikcə musiqiyə bənzədiyini yazdığı paylaşım tetikledi. Müşahidəni doğru, amma dağıdıcı hesab etdi: oyun hazırlamağı öyrənməyə sərf etdiyi illər birdən mənasız göründü.

Uncamera və üç mümkün yol

Hər şeyi dizayner və mühəndis Shad ilə söhbət dəyişdi. Onun Uncamera layihəsi film görkəmli fotolar üçün sonradan tətbiq olunan filtrlər yerinə xam sensor məlumatlarından və axtarış cədvəllərindən istifadə edən iOS kamera tətbiqidir. Tamamilə generativ süni intellekt olmadan hazırlanır — məhz Otterin qeyd etdiyi səbəbdən: məmnunluq yaratma prosesinin özündədir.

Otter yalnız üç yolun açıq olduğu qənaətinə gəlir: geri qalmamaq üçün generativ süni intellektdən istifadə etməyə başlamaq və işin zövqünü itirmək; yaratmağı tamamilə dayandırmaq ki, bunu yaradıcı insan üçün real variant saymır; ya da xoşuna gəldiyi kimi yaratmağa, öyrənməyə və çətin yolla davam etmək — istəməkdən başqa heç bir əsas olmadan. Çətin yolu artıq seçdiyini bildirir: Unity, Godot və ya Unreal əvəzinə C++ ilə yazdığı öz oyun mühərriki. Söhbət heç vaxt sürətdən deyil, zövqdən və öyrənməkdən idi — və esse belə bitir: oyunları buna görə hazırlayırıq, hər şeyi buna görə hazırlayırıq.

SSiTech

SiTech — AI ilə gücləndirilmiş veb hazırlanması

Sürətli və müasir saytlar qurur, AI-ı real biznes proseslərinə gətiririk. Layihəniz və ya sualınız var? Kömək etməyə hazırıq.