Geri qayıt
GLM-5.2 Opus-a qarşı: bir cəhddə 3D oyun qurma müqayisəsi
SiTech AI Team3 წთ. საკითხავი

GLM-5.2 Opus-a qarşı: bir cəhddə 3D oyun qurma müqayisəsi

Z.ai-nin GLM-5.2-si açıq çəkilər, 1 milyon token kontekst və Opus-un çıxış qiymətinin beşdə biri ilə gəlir; yanaşı WebGL oyun testində Opus iki dəfə sürətli və daha təmiz nəticə verdi.

GLM-5.2 Z.ai-nin yeni flaqman modelidir: MIT lisenziyası ilə açıq çəkilər, 1 milyon tokenlik kontekst pəncərəsi və iki düşünmə səviyyəsi — High və Max. O, uzunmüddətli kodlaşdırma və agent işləri üçün nəzərdə tutulub və yalnız mətnlidir — şəkilləri oxuya bilmir. Bunun praktikada nə demək olduğunu görmək üçün Tech Stackups onu Claude Opus 4.8 ilə eyni bircəfəlik tapşırıqla üz-üzə qoydu: sıfırdan, oyun mühərriki və 3D kitabxanası olmadan xam WebGL ilə 3D platformer qurmaq.

Müqayisənin rəqəmləri

Hər iki model Kenney-nin eyni CC0 aktiv paketini və ipucusuz bir cəhd aldı. OpenRouter üzərindən Pi-də işləyən GLM-5.2 1 saat 10 dəqiqə 40 saniyə və 128 alət çağırışı sərf etdi, 131 min çıxış tokeni istehsal etdi və kontekstin 16 faizinə çatdı; test real olaraq 5.39 dollara başa gəldi. Claude Code-da yüksək səviyyəli genişləndirilmiş düşünmə ilə işləyən Opus 4.8 isə 33 dəqiqə 30 saniyədə bitirdi, 153 alət çağırışı və 216 809 token istifadə etdi və siyahı qiymətləri ilə təxminən 21.92 dollar hesablandı.

Hər model nə qurdu

İki oyun da eyni idarəetməyə malik üçüncü şəxs platformerləridir: WASD və ya oxlarla hərəkət, boşluqla tullanma, shift ilə qaçma, siçanla kameranı fırlatma. GLM-5.2-nin versiyası kobud alındı: personaj düz boz görünür, çünki renderer Kenney modellərinin istinad etdiyi ümumi palitra faylını yükləməyib; kamera hərəkət edəndə baş yox olur, ölümcül tikanlar heç nə etmir və sazlama qatı sonda da ekranda qalır. Yalnız yayla atılma mexanikası yaxşı işləyib.

Opus-un oyunu daha təmiz idi: teksturalar və animasiyalar düzgün tətbiq olunub, idarəetmə və kamera işləyir, tikanlar oyunçunu öldürür və real qazanma şərti var. Onun xətaları kənar hallar idi — platformadan düşdükdən sonra verilən güzəşt müddəti o qədər səxavətli ayarlanmışdı ki, personaj platformanın yanında havada dayanırdı, qələbə isə personaj bayrağa çatmadan işə düşürdü.

Özünü yoxlama

Hər iki modeldən işini yoxlamağı istənildi. Opus səhnənin ekran görüntüsünü oxuyub qalan sazlama yazılarını sildi; yalnız mətnlə işləyən GLM-5.2 isə piksel rənglərini ölçdü və personajın boz olduğunu görmədi.

Benchmarklar və qiymət

Z.ai-nin model kartına görə GLM-5.2 bəzi düşünmə sıralarında öndədir: AIME 2026-da 99.2 və IMOAnswerBench-də 91.0, Opus 4.8-in 95.7 və 83.5 göstəricilərinə qarşı. Bununla belə kodlaşdırma və agent sıralarının çoxunu Opus götürür — SWE-bench Pro-da 62.1-ə qarşı 69.2 və NL2Repo-da 48.9-a qarşı 69.7. Artificial Analysis GLM-5.2-ni Intelligence Index-də 51 balla açıq çəkili modellərin lideri kimi müstəqil şəkildə sıraladı, lakin modelin tapşırıq başına təxminən 43 min çıxış tokeni yandırdığını qeyd etdi — GLM-5.1-də bu rəqəm 26 min idi.

Əsas fərq qiymətdir: milyon token üçün GLM-5.2 girişdə 1.40, çıxışda 4.40 dollar, Opus 4.8 isə 5 və 25 dollar təşkil edir. Çəkilər Hugging Face və ModelScope-da MIT lisenziyası ilə, regional məhdudiyyətsiz yerləşir və vLLM, SGLang və ya Transformers ilə yerli işə salına bilər.

Testin nəticəsi: xərc və açıqlıq vacibdirsə və iş əsasən mətn və məntiqdirsə, GLM-5.2 istifadə edin; dəqiqlik, cilalama və vizual mühakimə vacibdirsə, Opus üçün ödəyin. Və GLM-5.2-ni hər halda arsenalda saxlayın: yüklədiyiniz çəkiləri heç bir provayder geri ala bilməz.

SSiTech

SiTech — AI ilə gücləndirilmiş veb hazırlanması

Sürətli və müasir saytlar qurur, AI-ı real biznes proseslərinə gətiririk. Layihəniz və ya sualınız var? Kömək etməyə hazırıq.