Geri qayıt
Quake-in shareware diski: bir az həddindən artıq dolu CD-ROM
SiTech AI Team2 წთ. საკითხავი

Quake-in shareware diski: bir az həddindən artıq dolu CD-ROM

1996-cı ildə id Software Quake-in shareware diskinin qalanını bütün kataloqun şifrələnmiş nüsxələri ilə doldurdu və oyunları telefonla açdı. GNOMON qrupu sxemi 39 gündə sındırdı.

1996-cı ilin iyununda id Software üç illik işdən sonra Quake-i tamamladı. Shareware versiyası cəmi 22 MiB tuturdu, ona görə şirkət CD-ROM-un qalan tutumundan istifadə etməyə qərar verdi və diskə bütün kataloqun şifrələnmiş nüsxələrini yazdı. Plan belə idi: oyunçu diski mağazadan alır, sonra zəng edir və ödənişdən sonra tam oyunu açan kodu alır.

Necə işləməli idi

Disk 3 iyul 1996-cı ildə elan edildi və 30 avqustda satışa çıxdı. Onu CompUSA və Computer City mağazalarında 9,95 dollara almaq mümkün idi; qablaşdırmada 1-800-669-9342 (1-800-ID-GAMES) nömrəsi göstərilmişdi. Qrafik interfeys dərhal Quake-in shareware versiyasını işə salmağa və ya QUAKE UNLOCK düyməsini basmağa imkan verirdi, ID STUFF bölməsi isə kataloqu göstərirdi: DOOM-un bir neçə versiyası, HEXEN və HERETIC. Kilidin açılması iki rəqəmə əsaslanırdı: hər işə salınmada və hər beş dəqiqədə dəyişən CODE NUMBER (CHALLENGE) və ödənişdən sonra telefonla verilən UNLOCK CODE NUMBER (SERIAL).

Mexanizmi TestDrive Corp təqdim etmişdi. Şirkətin şifrələyicisi .EXE faylını "denature" edirdi: ilk 32 KiB-ı öz başlığı ilə əvəz edirdi (belə fayl işə salındıqda "This application has been disabled" görünürdü), faylı .MJ3 kimi adlandırırdı, orijinal başlığı .ST3 kimi şifrələyir və gizli açar verirdi.

Sxem nə üçün dağıldı

Disk mağazalara çatdıqdan cəmi 39 gün sonra GNOMON Quakecrk.zip arxivini yayımladı; içində CHALLENGE-dən avtomatik etibarlı SERIAL yaradan QCRACK.EXE var idi. Qrup müəyyən etmişdi ki, telefonla verilən SERIAL heç bir sirr daşımır: o, sadəcə ödəniş sübutu idi. Diskdəki FLOW.EXE proqramı SERIAL-i özü yaradır və yalnız öz dəyərinin istifadəçinin daxil etdiyi dəyərə uyğun olduğunu yoxlayır, yəni bütün müdafiə gizlətmə üzərində qurulmuşdu. CHALLENGE-dan SERIAL-a gedən zənciri 2016-cı ildə rmolina tərsinə açıqladı.

Diskdə başqa nə səhv idi

Diski araşdırmaq başqa problemləri də ortaya çıxardı. Şifrələnmiş SKU.17 verilənlər bazasının yanında demək olar tam açıq SKU.TXT nüsxəsi durur; PRODUCT.TXT və EXE.TXT də şifrəli versiyalarının açıq cütləridir. Final DOOM isə yazı səhvi üzündən ümumiyyətlə açıla bilmir: GAME-ID 12 kataloqda "final" yerinə böyük F hərfi ilə "Final" kod adına uyğun gəlir və buna görə yanlış sənəd seçilir. Diskdə müvəqqəti fayllar (DM.TMP), redaktor qalıqları (FLOWWORK.BAK) və heç istifadə olunmayan ENCRYPT.EXE qalmışdı, kitabxana formatı isə heç şifrələnməmişdi. Nəticədə quldurlar ödəniş edən müştərilərdən daha rahat təcrübə yaşadı. David Kushnerin Masters of Doom kitabına görə, pərakəndə shareware eksperimenti tam fiasko oldu və id-nin anbarında satılmadan qalan təxminən 150 000 disk qaldı.

SSiTech

SiTech — AI ilə gücləndirilmiş veb hazırlanması

Sürətli və müasir saytlar qurur, AI-ı real biznes proseslərinə gətiririk. Layihəniz və ya sualınız var? Kömək etməyə hazırıq.