
Xbox strategiya meneceri AI-nin artıq oyunların hazırlanmasında istifadə olunduğunu iddia edir
Xbox-da strategiya meneceri olan Brandon Stirrup şirkətin artıq oyunların hazırlanmasında AI istifadə etdiyini iddia etdi və şərhlərdən sonra sosial hesabını deaktiv etdi; oyunlarda AI mübahisəsi davam edir.
Brandon Stirrup, Xbox strategiya meneceri, yaxınlarda Xbox-ın hazırda oyunları hazırlamaq üçün AI istifadə etdiyini və bunu inkar edənlərin sadəcə “özünü aldadır” dediyini iddia etdi. O, şərhlərdən qısa müddət sonra sosial media hesabını deaktiv etdi; paylaşımları başqa yerlərdə arxivləşdirilib və şərhlər generativ AI-nin oyunların hazırlanmasında hansı rola malik olması barədə müzakirələri alovlandırdı.
Xbox-da və digər studiyalarda AI istifadəsi
Bəzi məqamlarda Stirrup-un işarə etdiyi qədər Xbox-ın AI istifadə etdiyini öyrənmək təəccüblü olmazdı. Xbox yaxınlarda Xbox Labs-ın yaradılmasını ən azından qismən AI ilə kodlaşdırılmış oyun portlarının artan trendinə cavab olaraq elan etdi; elan yeni komandanın AI istifadə edəcəyini güclü şəkildə işarə etdi, lakin bunu açıq şəkildə demədi. Xbox-ın sahibi Microsoft həmçinin AI inkişafında böyük oyunçudur; bu fakt artıq həmin AI-nin İsrail hərbi qüvvələri tərəfindən istifadəsinə görə Xbox-ı BDS boykotunun hədəfinə çevirmişdir. Xbox AI ilə oyunların hazırlanması barədə rəsmi mövqe bildirməyib; digər tərtibatçılar isə bu praktikaya münasibətlərində aydın sərhədlər çəkir. Xüsusilə ən böyük oyun studiyaları arasında generativ AI-nin oyunların hazırlanmasını sürətləndirmək üçün istifadə olunmalı olduğuna dair təkid var. Capcom, Square Enix, Sega, Nexon və Activision ya oyunlarında AI istifadə edib, ya da bunu edəcəyinə söz verib. Fortnite-ın tərtibatçısı Epic Games AI istifadəsi barədə xüsusilə açıq olub və CEO Tim Sweeney onu sosial mediada fəal şəkildə təbliğ edib.
Qarşı çıxanlar, oyunçular və oyunlara təsir
Digər tərəfdən, oyun sənayesində generativ AI-yə açıq qarşı olan böyük qruplar var. Qeyd etmək lazımdır ki, bunlar adətən AI-nin xərc qənaətini vurğulayıb səhmdarları təsirləndirməyə ehtiyacı olmayan kiçik, müstəqil studiyalardır. Bu studiyalar arasında Tunic nəşriyyatçısı Finji, Stardew Valley tərtibatçısı ConcernedApe və Clickolding tərtibatçısı Strange Scaffold da var. Studiyaların sayı və müxtəlifliyi səbəbindən sənayenin nə qədərinin AI istifadə etdiyini demək mümkün deyil, lakin “hamının istifadə etdiyi” iddiası yalandır. Oyunçular arasında da generativ AI-nin qəbul edilməli, yoxsa hər qiymətə qaçınılmalı olması barədə oxşar bölünmə var. Bəziləri AI-ni oyunların bir hissəsi kimi qəbul edir, digərləri ekoloji xərclər, əmək problemləri və ya estetik üstünlük səbəbindən AI istifadə edən oyunlardan qaçınmağa söz verib. Bu, Steam-in AI açıqlamalarını daha görünən edən brauzer əlavəsinə və tərtibatçıların oyunlarının AI-siz olduğunu təsdiqləyən etiketlər tətbiq etmək səylərinə səbəb olub. AI-nin ən mübahisəli istifadəsi final oyunda görünən aktivləri yaratmaqdır. Bəzən qəsdən daxil edilir, məsələn, The Finals-in AI ilə yaradılmış səsləri. Daha çox hallarda inkişafçılar bitmiş oyunlardakı sənət aktivlərinin yer tutucu kimi nəzərdə tutulduğunu və sonradan silinməli olduğunu iddia edir; son vaxtlar Crimson Desert-də belə oldu. Bir çox oyunçu və tərtibatçı digər sahələrdə qarşı olsalar belə, kod yaratmaq üçün AI istifadəsini əsaslandırır. Aydındır ki, AI oyunların hazırlanma üsulunu dəyişdirir, lakin bu dəyişikliklərin necə göründüyü hələ bəlli deyil.
Əvvəlki xəbər: Microsoft Xbox Labs yaratdı: AI ilə oyunların portlaşdırılmasını öyrənmək üçün
Mənbələr: Engadget
SiTech — AI ilə gücləndirilmiş veb hazırlanması
Sürətli və müasir saytlar qurur, AI-ı real biznes proseslərinə gətiririk. Layihəniz və ya sualınız var? Kömək etməyə hazırıq.