חזרה
NVIDIA חושפת את DLSS 5 עם רינדור נוירוני מונחה תלת-ממד ומעדכנת את ACE ו-RTX Kit
SiTech AI Team2 წთ. საკითხავი

NVIDIA חושפת את DLSS 5 עם רינדור נוירוני מונחה תלת-ממד ומעדכנת את ACE ו-RTX Kit

NVIDIA פרסמה פרטים מלאים על DLSS 5, שמוסיפה רינדור נוירוני כשלב סופי בצינור הגרפי, ועדכנה גם את מודלי הדיבור של ACE, את SDK ההסקה בתוך המשחק ואת RTX Kit 2026.3.

DLSS 5 מוסיפה רינדור נוירוני מונחה תלת-ממד

NVIDIA פרסמה פירוט מלא של DLSS 5, שמרחיבה את הצינור הגרפי בשלב רינדור נוירוני סופי. המודל לוקח את הפריים המרונדר של מנוע המשחק — גיאומטריה, טקסטורות וחוצצי תאורה שיצרו האמנים — כבסיס שאינו ניתן לערעור: פריים המנוע קובע מה חייב להישאר, והמפתחים מכוונים מה עשוי להשתנות.

באמצעות צבע הפריים ווקטורי התנועה המודל מוסיף תאורה ותפאורה חומרית מציאותיות תוך שמירה על מבנה הסצנה, זהות הדמות והכוונה האמנותית. מודל קפדני של פריים נכנס ופריים יוצא שומר על פלט דטרמיניסטי ויציב בזמן, והרשת הקומפקטית רצה מקומית על כרטיס GeForce RTX 50 Series בודד ברזולוציה של עד 4K.

NBA 2K27: השוואה בין DLSS 5 פועל לכבוי

כלי שליטה למפתחים

המפתחים יכולים לבחור מבין כמה מודלים, לערבב אותם בין סצנות, גיימפליי או קטעי מעבר, ולכוונן Structure Intensity ו-Tone Intensity לפרטים בתדירות גבוהה ולתגובת התאורה והצבע הכללית. מסכות AI סמנטיות מפעילות או מרסנות את האפקט על רכיבי סצנה מזוהים, ומסכות ברמת המנוע מבודדות אביזרים כמו כלי זכוכית, טיפות מים וצמחייה.

הטכנולוגיה זמינה כעת ב-NBA 2K27 מבית Visual Concepts ו-2K בכרטיסי GeForce RTX 50 Series וגם דרך GeForce NOW Ultimate.

עדכוני ACE והסקה בתוך המשחק

NVIDIA ACE — מערכת מודלים מוכנים לשילוב לדמויות אינטראקטיביות במשחק — מקבלת את Nemotron Speech 3.5 Streaming, מודל זיהוי דיבור בן 600 מיליון פרמטרים שנועד למזער השהיה, ואת Qwen3 TTS, מודל טקסט לדיבור באותו גודל עם תמיכה בכיוונון מותאם. שניהם רצים מקומית לצד הגרפיקה דרך NVIDIA In-Game Inferencing (NVIGI) SDK, שמבצע את המודלים בתוך התהליך ב-C++.

ה-SDK מוסיף תמיכה בתצוגה מוקדמת למפתחים ב-RTX Spark, משלב את Gemma4 בתוסף ה-GPT ומוסיף תוסף Stable Diffusion.

RTX Kit 2026.3 ו-Mega Geometry 2.0

עדכון RTX Kit 2026.3 מעלה את RTX Character Rendering לגרסה 1.4, מוסיף שילוב של DLSS Ray Reconstruction ב-RTX Dynamic Illumination 3.1, ומביא תמיכה ב-Windows ARM64 ל-RTX Neural Texture Compression 0.10 beta ול-RTX Texture Filtering 1.3. RTX Mega Geometry 2.0 מוסיף הזרמה של אשכולות רמת פירוט רציפה עבור משים בצפיפות גבוהה, כפי שהודגם בגרסת glTF עם טקסטורות של Zorah, ומגיע בקרוב ל-Gears of War: E-Day.

SSiTech

SiTech — פיתוח אתרים בכוח ה-AI

אנחנו בונים אתרים מהירים ומודרניים ומשלבים AI בתהליכי עבודה אמיתיים. יש לכם פרויקט או שאלה? נשמח לעזור.