უკან დაბრუნება

Apple-ს კვლავ სჯერა თამაშების მომავლის, Indie Games Week-ი App Store-ის ძალისხმევას უსვამს ხაზს
SiTech AI Team2 წთ. საკითხავი

Apple-ს კვლავ სჯერა თამაშების მომავლის, Indie Games Week-ი App Store-ის ძალისხმევას უსვამს ხაზს

Apple-ი App Store-ის თამაშებზე ფსონს აძლიერებს აპარატურული ხელსაწყოებით, სარედაქციო კურაციითა და დეველოპერების სერვისებით. Indie Games Week-მა iOS-ს შვიდი თამაში შემატა, Hello Games No Man's Sky-ს iPhone-სა და iPad-ზე თვის ბოლოს გამოუშვებს.

Apple gaming on iPhone and iPad

2019 წელს Apple Arcade-ის გაშვებიდან შვიდი წლის შემდეგ Apple-მა კვლავ განიხილავს თამაშებს App Store-ის ძირითად ნაწილად და არა ხანმოკლე ექსპერიმენტად. უახლესი სიგნალი ამ კვირაში Indie Games Week-მა მოგვცა, App Store-ის ღონისძიებამ, რომელიც დამოუკიდებელ თამაშებსა და ახალ მობილურ რელიზებზეა აგებული.

აპარატურა, ხელსაწყოები და კურაცია

კარსონ ოლივერი, App Store Worldwide-ის ახალი ხელმძღვანელი მას შემდეგ, რაც ფილ შილერმა აგვისტოში ეს თანამდებობა დატოვა, ამ ძალისხმევას მაღაზიის პირვანდელი მისიის გაგრძელებად წარმოაჩენს. Polygon-თან ელფოსტით ინტერვიუში ოლივერმა თქვა, რომ App Store იმისთვის შეიქმნა, რომ აღმოჩენისა და დისტრიბუციისთვის თანაბარი პირობები შექმნას და ინდი თამაში მსხვილი გასართობი ფრენჩაიზების გვერდით დადგეს.

ოლივერმა მიუთითა Apple-ის უფრო ფართო ინვესტიციაზე თამაშებში, მათ შორის A20 Pro-სთვის აპარატურულად აჩქარებულ რეი ტრეისინგზე, iPhone 18 Pro-ში ახალი თაობის ორთქლის კამერაზე, Game Porting Toolkit 4-ზე, Metal-სა და ღია კოდის Unity plug-in-ებზე. მან ასევე გამოყო Creative Assets, ახალი ფუნქცია, რომელიც ინდი დეველოპერებს საშუალებას აძლევს, თავიანთი ნამუშევრები საძიებო შედეგებსა და პროდუქტის გვერდის ზედა ნაწილებში წარმოაჩინონ.

Indie Games Week და No Man's Sky

ღონისძიების ფარგლებში iOS-ზე შვიდი თამაში გამოვიდა, მათ შორის Vampire Crawlers, Sifu და Little Kitty, Big City. ეს ასევე დაემთხვა Apple-ის მიერ Hello Games-ის No Man's Sky-ის ამბიციური მობილური ვერსიის გამოცხადებას. Hello Games-მა თქვა, რომ პორტი მოიცავს ათი წლის განმავლობაში გამოსულ ყველა განახლებას 5GB-იან თამაშში, რომელიც iPhone 11-ზე გაეშვება.

დამფუძნებელმა შონ მიურიმ პორტის გამოშვების შესაძლებლობა Apple-ის მოწყობილობების მზარდ სიმძლავრეს მიაწერა. ოლივერმა თქვა, რომ ისეთი ტექნოლოგიები, როგორიცაა Game Porting Toolkit 4, MetalFX და ღია კოდის Unity plug-in-ები, ამცირებენ PC-ისა და კონსოლის თამაშების Apple-ის მოწყობილობებზე გადატანის დროს, ძალისხმევასა და ხარჯებს.

პრემიუმ მობილური თამაშების ზრდა გრძელდება

ოლივერმა თქვა, რომ წელს App Store-ზე უფრო მეტი პრემიუმ თამაში გამოდის, ვიდრე შარშან, და ასევე მეტი კონსოლისა და PC-ის ფრენჩაიზი მოდის მობილურებზე. მან მობილურ პლატფორმაზე წარმატებულ ისტორიებად დაასახელა Balatro, Stardew Valley, Slay the Spire და Bloons TD 6, ხოლო მოთამაშეებს იზიდავს მყუდრო თამაშები, მენეჯმენტის სიმულატორები და როგალაიკები.

Apple-ს საკუთარი ციფრები არ გამოუქვეყნებია, ხოლო ოლივერმა არ დაადასტურა GamesIndustry.biz-ის ივლისის ანგარიში, რომლის მიხედვითაც 2025 წელს პრემიუმ მობილური თამაშების გაყიდვები 77%-ით გაიზარდა. მან მხოლოდ თქვა, რომ კომპანია აშკარა ზრდას ხედავს. ოლივერმა ასევე აღნიშნა, რომ iPhone-სა და iPad-ს მნიშვნელობა აქვს თაობისთვის, რომლის პირველი სათამაშო მოწყობილობაც სენსორული ეკრანი იყო.

კითხვები რჩება Vision Pro-სა და 2026 წელს მსხვილი გამომცემლების მხარდაჭერის შესახებ, თუმცა ოლივერმა თქვა, რომ Apple Apple Arcade-ს არ შორდება. მან Arcade და ფასიანი ჩამოტვირთვები აღწერა როგორც განსხვავებული პროდუქტები, რომლებიც დეველოპერებს მოქნილ ბიზნეს მოდელებს აძლევენ, მოთამაშეებს კი თამაშის სხვადასხვა გზას.

წყაროები: Polygon

გააზიარე ციფრული გამოცდილება

SiTech

SiTech — AI-გაძლიერებული ვებ დეველოპმენტი

ვქმნით სწრაფ, თანამედროვე ვებსაიტებს და AI-ს ვაერთიანებთ ქართული ბიზნესებისთვის. გაქვთ პროექტი ან კითხვა? სიამოვნებით დაგეხმარებით.