
Dwarf Fortress-მა წლების შემდეგ ვერსიების კონტროლი დანერგა
საიმონ უილისონი წერს, რომ სირთულით ცნობილმა Dwarf Fortress-მა საბოლოოდ ვერსიების კონტროლი დანერგა. მან ტარნ ადამსის ცვალებადი პოზიცია 2013, 2016 და 2023 წლების განცხადებებით აღადგინა.
ცნობილი გამონაკლისი
დეველოპერმა და ბლოგერმა საიმონ უილისონმა, Simon Willison's Weblog-ის ავტორმა, 2026 წლის 11 ოქტომბერს დაწერა, რომ რაღაც ხნის წინ გაეგო: Dwarf Fortress ვერსიების კონტროლს არ იყენებდა. ეს ფაქტი თავში ჩარჩა, რადგან თამაშის თანდაყოლილი სირთულის გამო ძნელად წარმოუდგენია კოდბაზა, რომელსაც ვერსიების კონტროლი მეტად წაადგებოდა. როცა არსებული მდგომარეობის გარკვევა დაიწყო, სამწუხაროდ, აღნიშნა, რომ ვერსიების კონტროლის გარეშე ცხოვრების დღეები, როგორც ჩანს, დასრულდა.
ტარნ ადამსი, წლიდან წლამდე
უილისონმა შეაგროვა ტარნ ადამსის დროთა განმავლობაში გაკეთებული განცხადებები. 2013 წლის მარტში ადამსმა თქვა: „ვერსიების კონტროლს არ ვიყენებ… არ მომწონდა შეგრძნება, რომ კოდი იკეტებოდა რაღაც შავ ყუთში და მაშინვე არანაირ სარგებელს არ მაძლევდა.“ 2016 წლის მარტში ის მაინც არ დარწმუნდა: „ვერსიების კონტროლს საერთოდ არ ვიყენებ… ამისთვის, ასე ვთქვათ, არ ვარ შექმნილი. 15 წელი გავიდა, ასე რომ მიზეზები დროთა განმავლობაში იცვლებოდა.“ შემდეგ, 2023 წლის მარტში, ტონი შეიცვალა: „ახლა Discord-ის არხები უნდა შევამოწმო და ვერსიების კონტროლის რაღაცები გამოვიყენო, ამიტომ პროცესი ნამდვილად ცოტათი უფრო მეტ ჩართვას მოითხოვს.“
Steam-ის ეტაპი
2023 წლის მარტის ციტატა ინტერვიუდანაა Dwarf Fortress-ის Steam-ზე გამოშვების შესახებ, რომელმაც მისი შემქმნელები მილიონერები გახადა. უილისონი აღიარებს, რომ ცოტათი სამწუხაროა, რომ ვერსიების კონტროლზე დათანხმდნენ იმ ეტაპის მიღწევამდე, თუმცა მათ წარმატებას მაინც შთამბეჭდავს უწოდებს. პოსტს version-control თეგი აქვს.
წყაროები: Simon Willison
SiTech — AI-გაძლიერებული ვებ დეველოპმენტი
ვქმნით სწრაფ, თანამედროვე ვებსაიტებს და AI-ს ვაერთიანებთ ქართული ბიზნესებისთვის. გაქვთ პროექტი ან კითხვა? სიამოვნებით დაგეხმარებით.