უკან დაბრუნება
Factorio, რომელსაც ხელით შეეხები: Wube Software-მა 3D ბეჭდვადი მოდელები გამოაქვეყნა
SiTech AI Team2 წთ. საკითხავი

Factorio, რომელსაც ხელით შეეხები: Wube Software-მა 3D ბეჭდვადი მოდელები გამოაქვეყნა

Wube Software-მა Factorio-ს ოფიციალური 3D ბეჭდვადი მოდელები გამოაქვეყნა: 15 ნაკრები, 65 მოდელი და 247 STL ფაილი. კოლექცია Prusa Research-თან ერთად შეიქმნა და Printables-ზე უფასოდ იტვირთება.

Wube Software-მა Factorio-ს ოფიციალური 3D ბეჭდვადი მოდელები გამოაქვეყნა. კოლექცია უფასოდ იტვირთება სტუდიის Prusa Brands პროფილიდან Printables-ზე და Prusa Research-თან ერთად შეიქმნა, რასაც სტუდია Friday Facts #447-ის ბლოგში ხსნის.

ისტორია 2024 წლის ზაფხულში დაიწყო: მაშინ Wube Software Space Age-ის დამატებაზე მუშაობას ამთავრებდა, პარალელურად კი პლეიტესტინგის ღონისძიება მოაწყო, სადაც მოთამაშეთა გუნდებმა თამაში თავიდან ბოლომდე გაიარეს (FFF-427). ღონისძიებას პრეზენტაციებით Prusa Research-იც შეუერთდა, და იქვე გადაწყდა Factorio-ს მოდელების ადგილზევე დაბეჭდვა: მხატვარმა Fearghall-მა Gleba-ს Wriggler-ის მარტივი მოდელი შექმნა. გამოშვებისა და გამართვის პერიოდის შემდეგ გუნდი იდეას დაუბრუნდა, თავისუფალ დროს კი პროტოტიპებზე მუშაობა დაიწყო.

საფუძველი კონვეიერები აღმოჩნდა

კონცეფცია კონვეიერის ირგვლივ ჩამოყალიბდა: კონვეიერები ნებისმიერი ქარხნის ბირთვია, ამიტომ დიზაინერმა Jarosław-მა ბადის სისტემა შეიმუშავა, რომლითაც დაბეჭდილი ობიექტები გვერდიგვერდ ზუსტად ისე თავსდება, როგორც თამაშში. შემდეგ მოვიდა inserter-ები, სკივრები, პერსონაჟი, ქვის ღუმელი და მტრების ოჯახი: biter spawner-ი, biter-ები, spitter-ები და ჭიები. Factorio-ს ყველა ობიექტის დაბეჭდვა ძალიან დიდ დროს წაიღებდა, ამიტომ სტუდია საწყის ეტაპს დარჩა. შედეგი 15 ნაკრებია, რომლებშიც 65 მოდელი და 247 STL ფაილია.

დაბეჭდილი Factorio-ს ქარხნის დიორამა

თითოეული მოდელის ორი ვერსია

მოდელების უმეტესობა ორ ვერსიად არსებობს. ერთი მაღალი სიზუსტითაა გათვლილი, რომ ნაწილები ჩასვლით დამაგრდეს, მეორე კი მეტი დაშორებით, მათთვის, ვისაც ყველაფრის სამუდამოდ დაწებება სურს ან ვისი პრინტერიც მეტ ადგილს მოითხოვს. support-ების გამოყენება მაქსიმალურად აიცილეს, ამიტომ მოდელები ისე დაყვეს ნაწილებად, რომ ისინი სუფთად იბეჭდება და შემდეგ აწყობა.

იზომეტრიული თამაშის რეალურ სამყაროში გადატანამ საკუთარი სირთულეები მოიტანა. ზოგი მოდელი სულაც არ არის ისეთი, როგორც გვეჩვენება: ჩრდილოეთ-სამხრეთის და დასავლეთ-აღმოსავლეთის მსროლელი ბურღები იდენტური არ არის, ობიექტების სიმაღლე კი ერთ უჯრას ეტევა, თუმცა გაცილებით მაღლა გამოიყურება. ზოგი მანქანის უკანა მხარე არასდროს მოდელირებულა, ამიტომ Jarosław-მა იქ ახალი მექანიზმები შეიმუშავა. ორგანული მოდელები უფრო რთული აღმოჩნდა, რადგან მათი დეტალები ტექსტურებშია და დასაბეჭდ გეომეტრიად არ გარდაიქმნება. Biter-ები თავდაყირა იბეჭდება ცალკე ჭურვით, რომელიც შესამჩნევი ხმით ერთდება, მორბენალი პოზა კი support-ებს მოითხოვს, მშვიდად მდგარი ინჟინერი და ჭიების უმეტესი პოზა არა.

არჩევანს Wube Software ორი მიზეზით ხსნის: ფიზიკური სუვენირები თანდათან ქრება, ყუთიანი გამოშვებები კი თითქმის ისტორიაა, ხოლო ძვირი, შეზღუდული კოლექციური გამოცემები დიდი საზოგადოებისთვის მომუშავე პროგრამულ კომპანიას არ მოუხდებოდა. მოდელები მადლობის საჩუქარია, რომელიც ყველას შეუძლია ჩამოტვირთოს და დაბეჭდოს, და საშუალება, მოთამაშეებმა სტუდიის დიზაინი საკუთარი ხელით განავითარონ.

SSiTech

SiTech — AI-გაძლიერებული ვებ დეველოპმენტი

ვქმნით სწრაფ, თანამედროვე ვებსაიტებს და AI-ს ვაერთიანებთ ქართული ბიზნესებისთვის. გაქვთ პროექტი ან კითხვა? სიამოვნებით დაგეხმარებით.