უკან დაბრუნება
Google-ის რეკლამაზე $220 დაიხარჯა — ინსტალაციების 60% ბოტები იყო
SiTech AI Team2 წთ. საკითხავი

Google-ის რეკლამაზე $220 დაიხარჯა — ინსტალაციების 60% ბოტები იყო

Dayzle-ის ავტორმა Google Ads-ის ორკვირიანი ექსპერიმენტი დეტალურად აღწერა: 56 ჩამოთვლილი ინსტალაციიდან მხოლოდ 13 რეალურ ადამიანს ეკუთვნოდა, დანარჩენი ბოტების ფერმა იყო.

მცირე თავსატეხის აპლიკაციის დეველოპერმა Google Ads-ის ექსპერიმენტის დეტალური აღწერა გამოაქვეყნა, სადაც აჩვენა, რომ ფასიანი ინსტალაციების უმეტესი ნაწილი ბოტები იყო. ნიკ აბე, Android-ის თავსატეხი თამაშის Dayzle-ის ავტორი, შემთხვევას 2026 წლის 11 სექტემბრით დათარიღებულ პოსტში აღწერს; ის ჯერ LinkedIn-ზე გამოქვეყნდა.

კამპანია, რომლის ციფრებიც აღარ ითვლებოდა

აბემ Android-ისთვის Google Ads-ის კამპანია დღეში CA$40-ით გაუშვა, მიზნად კი ინსტალაციები აირჩია. პირველ დღეებში ბიუჯეტი თითქმის არ იხარჯებოდა: ინსტალაციაზე სამიზნე ფასი $1.50 იყო და Google ვერ პოულობდა ინსტალაციებს ამ ფასად. ტესტისთვის მან სამიზნე მოხსნა — კამპანიამ მაშინვე დღიური ბიუჯეტი გააორმაგა, CA$80 დაიხარჯა და 21 ინსტალაცია დაფიქსირდა.

თავად აპლიკაციის ადმინისტრატორის პანელი კი მხოლოდ ერთ ინსტალაციას აჩვენებდა. სხვაობის მიზეზი ვერსიებია: აპლიკაციის ძველი ვერსიები ინსტალაციის თარიღს არ აფიქსირებენ. ნედლ ანალიტიკაში იმ დღეს 21 ახალი Android მოწყობილობა გამოჩნდა, საიდანაც 20-ს Play Store-ის მიერ რამდენიმე დღით ადრე ამოღებული ძველი ვერსია ჰქონდა. Play-დან ძველი ვერსია ვერ ჩამოიტვირთება, ამიტომ ამ ტელეფონებმა აპლიკაცია სხვა საიდანღაც მიიღეს — მიუხედავად იმისა, რომ ყველა მათგანი ინსტალატორად Google Play-ს ასახელებდა. თითოეულმა აპლიკაცია ერთხელ გახსნა, ეკრანზე ნულოვანი წამი გაატარა და აღარ დაბრუნდა. მოწყობილობები 28 მოდელსა და 19 შტატს მოიცავდა.

56 ჩამოთვლილი ინსტალაცია, 13 რეალური ადამიანი

მთელი ორი კვირის შედეგი ასეთია: 56 ინსტალაცია ჩამოეწერა, აქედან 33 ამავე ნიმუშს მიჰყვებოდა, 7 კიდევ იმ ქვეყნებიდან იყო, რომლებსაც კამპანია არ სამიზნებდა, და 13 რეალური ადამიანი. ამ 13 მომხმარებელმა ერთად 92 თამაში დაასრულა — აბეს თქმით, ეს კარგი მაჩვენებელია, რომ ნამდვილ მოთამაშეებს აპლიკაცია მოეწონათ.

33 ინსტალაცია ადამიანივით არ იქცეოდა და ანალიტიკის ექსპორტი, მისივე სიტყვებით, ბოტების ფერმის ვერსიას ადასტურებს. სქემა ასე მუშაობს: ფერმა უყურებდა სარეკლამო ჯგუფში ყველაზე მოკლე ვიდეოს კლიკის გარეშე, შემდეგ კი აპლიკაციას store-ის ნაცვლად ფაილის შენახული ასლიდან აყენებდა — ეს უფრო სწრაფია და Play-ის ყურადღების მიღმა რჩება. რადგან Google ნახვას და მის შემდეგ ინსტალაციას კონვერსიად ითვლის, რაც უფრო მეტს „აყენებდა“ ფერმა Dayzle-ს, მით უკეთესად გამოიყურებოდა კამპანია ალგორითმისთვის — და ალგორითმი კიდევ მეტ რეკლამას უგზავნიდა ფერმას.

რა შეიცვალა

კამპანიის მიზანი ახლა „თავსატეხის მოგებაა“ და არა „აპლიკაციის გახსნა“. სკრიპტისთვის აპლიკაციის გახსნა და დაკლიკვა იაფია, სუდოკუს ამოხსნა კი — არა; მიზანია, Dayzle ფერმისთვის უფრო ძვირი აღმოჩნდეს, ვიდრე შემდეგი აპლიკაცია. აბე Google-ისგან უვალიდო ტრაფიკის ფორმაზე პასუხს ელოდება და ამბობს, რომ თანხის დაბრუნების შედეგს მოგვიანებით გააზიარებს.

სხვა დეველოპერებისთვის მისი რჩევა ასეთია: Google-ის ინსტალაციების რაოდენობა რეალური რიცხვია, მაგრამ მისი გადამოწმება ღირს. „თუ ბოტების ფერმამ ჩემი პატარა სარეკლამო ბიუჯეტი იპოვა, თქვენსას აუცილებლად იპოვის“, — წერს ის.

SSiTech

SiTech — AI-გაძლიერებული ვებ დეველოპმენტი

ვქმნით სწრაფ, თანამედროვე ვებსაიტებს და AI-ს ვაერთიანებთ ქართული ბიზნესებისთვის. გაქვთ პროექტი ან კითხვა? სიამოვნებით დაგეხმარებით.