
სკოტ ჯენსონმა Akademy 2026-ზე ღია კოდის დესკტოპის განახლების იდეები წარადგინა
დიზაინერმა სკოტ ჯენსონმა KDE-ს Akademy 2026-ზე დესკტოპის „პირდაპირი მანიპულირების წყევლაზე“ ისაუბრა და პროტოტიპები წარადგინა: ფართო ეკრანზე გათვლილი განლაგება, ვიჯეტად ქცეული ფანჯრები, მუდმივი ბუფერი და კონფიდენციალური ისტორიის ხედი.
მომხმარებლის გამოცდილების დიზაინერმა სკოტ ჯენსონმა, რომელიც Apple-სა და Google-ში მუშაობდა, KDE-ს Akademy 2026-ზე (გრაცი, ავსტრია) განაცხადა, რომ ღია კოდის დესკტოპი ძველ WIMP მოდელზე (ფანჯრები, ხატულები, მენიუები, მაჩვენებელი) გაჩერდა და ექსპერიმენტების დრო ისევ დადგა.
ჯენსონმა კარიერის დიდი ნაწილი Google-ში, UX-ის მიმართულებით გაატარა, Chrome-ის გუნდშიც მუშაობდა, ახლა კი Mastodon-სა და Home Assistant-თან თანამშრომლობს. ღია კოდის პროექტებს UX დიზაინში დიდი დახმარება სჭირდება და კადრები აკლია, თქვა მან.
დესკტოპმა განვითარება შეწყვიტა
მისი თქმით, დესკტოპის UX ოცი წლის განმავლობაში თითქმის არ შეცვლილა: იდეები 1980-იან და 1990-იან წლებში მოვიდა, შემდეგ კი სფერო გაჩერდა. Linux-ის დესკტოპებმა დიდწილად Windows-ისა და Mac-ის ინტერფეისი დააკოპირეს, საზოგადოებამ კი რისკებიც და შეცდომებიც Microsoft-სა და Apple-ს გადააბარა.
ის სამ წინააღმდეგობას ასახელებს — მობილურებმა გაიმარჯვეს, WIMP ამოიწურა, ხალხს საკუთარი დესკტოპის შეხება არ სურს — თუმცა მობილურმა მომხმარებელთა ბაზარი დაიპყრო, პროდუქტიულობა — არა, დესკტოპები კი „ჩუმად შესანიშნავია“.
მაუსი, სამუშაო მეხსიერება და ადრინდელი მცდელობები
დეტალებს მნიშვნელობა აქვს: Mac-ზე ფანჯარა მაუსის ღილაკის აშვებისას წამოიწევს, ამიტომ ფონური ფანჯრიდან ფაილის გადათრევა იოლია, Linux-ის სისტემებზე კი ფანჯარა დაჭერისთანავე ამოდის. ორი წლის წინ ჯენსონმა ეს საკითხი Mastodon-ზე წამოჭრა, KDE-ის დეველოპერმა გამოსწორება რამდენიმე საათში დანერგა.
მისი იდეების საფუძველი სამუშაო მეხსიერებაა: დესკტოპი მდგომარეობას არ ინახავს — „პირდაპირი მანიპულირების წყევლა“ — ამიტომ ბუფერი ივიწყებს და კონტექსტის ხელახლა აწყობა საჭირდება; მისი ეჭვით, სწორედ ამის გამო არსებობს დესკტოპის იმდენი გარემო. ადრინდელი პროექტები, მაგალითად WinFS და NEPOMUK, იმდროინდელი ტექნიკის გამო ჩავარდა და არა იდეების.
პროტოტიპები და კონფიდენციალურობის კითხვა
მოხსენების ვიდეოში, 29-ე წუთზე, ეს პროტოტიპებია: ფართო ეკრანისთვის გათვლილი დესკტოპი, რომელიც ყურადღებას მონიტორის შუაში ინარჩუნებს და დანარჩენ ფანჯრებს Exposé-ს მსგავსად აწყობს; „stash area“, სადაც კიდესთან გადათრეული ფანჯარა ვიჯეტად იქცევა; Obsidian-ის Canvas-ით შთაგონებული ბუფერი, სადაც ტექსტი, სურათები და ფაილები მუდმივ კოლექციაში გროვდება; და დათვალიერების ისტორიის რუკა, აწყობილი „მარტივი მათემატიკით“, არა AI-ით.
კითხვაზე, როგორ აიცილებდა ასეთი ისტორია Windows Recall-ის კონფიდენციალურობის პრობლემებს, ჯენსონმა უპასუხა, რომ შეგროვდება ტელემეტრია — „არასაინტერესო ინფორმაცია“ — თავდამსხმელებისთვის ნაკლებად მიმზიდველი, დაშიფვრა კი მოგვიანებით. AI-ზე მან მოკლედ ისაუბრა: „მთელ ჟანგბადს იწოვს“, თავად კი ღიად გაწვრთნილ, ლოკალურ მოდელებს ამჯობინებს, მაგალითად Apertus-ს.
დარბაზისკენ მოწოდება კი ეს იყო: დროა, დესკტოპი ნაწილებად დაშალონ. „სხვა არავინ ცდის, ვიღაცამ კი უნდა დაიწყოს“.
SiTech — AI-გაძლიერებული ვებ დეველოპმენტი
ვქმნით სწრაფ, თანამედროვე ვებსაიტებს და AI-ს ვაერთიანებთ ქართული ბიზნესებისთვის. გაქვთ პროექტი ან კითხვა? სიამოვნებით დაგეხმარებით.