
Godot-ის Project Manager macOS Sequoia 15.8.2-ის ბეტაზე ცარიელი იხსნება
macOS Sequoia 15.8.2-ის ბეტაზე Godot-ის Project Manager და ახალი პროექტის ფანჯრები Apple silicon-ის Mac-ებზე ცარიელი იხსნება. ბრძანების ხაზის რენდერინგის დრაივერის ხერხი მუშაობს; დეველოპერები OpenGL-ის რეგრესიას ეჭვობენ.
macOS Sequoia 15.8.2-ის ბეტაზე ცარიელი Project Manager დაფიქსირდა
macOS Sequoia 15.8.2-ის ბეტაზე მომუშავე Godot-ის მომხმარებლები იტყობინებიან, რომ ძრავის Project Manager და პროექტის შექმნის ფანჯრები სრულიად ცარიელი იხსნება. პრობლემა 2026 წლის 9 ოქტომბერს godotengine/godot რეპოზიტორიაზე დაარეგისტრირა მომხმარებელმა tobycroft-მა როგორც issue #124311, რომელმაც ის Mac mini M1-ზეც და MacBook Pro M1-ზეც გაიმეორა მას შემდეგ, რაც მოწყობილობები 15.8.2 (24H219) ბილდზე განაახლა.
ანგარიშში ტესტირებულ ვერსიებად მითითებულია Godot 4.7.2 Stable და 4.8 dev7. ავტორის თქმით, აპლიკაციის ხელახლა დაყენებამ და Application Support-ში ქეშისა და კონფიგურაციის გასუფთავებამ არ უშველა. დეტალური გაშვების ჟურნალში შეცდომები არ ჩანს: ძრავა ინიციალიზდება, რედაქტორის პარამეტრები და თემა იტვირთება, Apple M1 Pro GPU კი Metal-ისა და MoltenVK-ის მეშვეობით აღმოჩენილია.
დროებითი გადაწყვეტა OpenGL-ის რეგრესიაზე მიუთითებს
Godot-ის კონტრიბუტორმა bruvzg-მა 2026 წლის 14 ოქტომბერს უპასუხა, შესთავაზა ბრძანების ხაზის არგუმენტები --rendering-driver metal ან --rendering-driver opengl3_angle და აღნიშნა, რომ პრობლემა შესაძლოა OpenGL-თან იყოს დაკავშირებული. ავტორმა დაადასტურა, რომ ორივე არგუმენტი მუშაობს.
Bruvzg-მა განაცხადა, რომ პრობლემა ვირტუალურ მანქანაში macOS 15.8.1-ზე ვერ განმეორდა და მიუთითა მსგავს ცარიელი ფანჯრის შეტყობინებებზე, რომლებიც სხვა აპლიკაციებსაც ეხება, მათ შორის OrcaSlicer-ს, kitty-ს, alacritty-სა და BambuStudio-ს. პრობლემა არც macOS 27.0.1-ზე მეორდება. 15.8.2 (24H225) ბილდზე შემდგომმა განახლებამ ქცევა არ შეცვალა, და ავტორის თქმით, Apple-ისთვის გაგზავნილ გამოხმაურებას პასუხი არ მიუღია.
Metal, როგორც macOS-ის მომავალი ნაგულისხმევი
ამ ანგარიშმა macOS-ზე ნაგულისხმევი რენდერერის შესახებ დისკუსია გამოიწვია. Bruvzg-ის თქმით, Project Manager-მა, სავარაუდოდ, ნაგულისხმევად Metal უნდა გამოიყენოს, რადგან Apple-მა OpenGL დიდი ხნის წინ მოძველებულად გამოაცხადა. ერთადერთ მინუსად დასახელდა პირველ გაშვებაზე უფრო ხანგრძლივი დაწყება, რასაც შეიდერების კომპილაცია იწვევს.
Bruvzg-ის თქმით, რედაქტორი უკვე მუშაობს პროექტის პარამეტრებში მითითებული რენდერერით, ხოლო ახალი პროექტებისთვის ნაგულისხმევია Metal (Forward+). მხოლოდ Project Manager-ის ნაგულისხმევი ჯერ კიდევ OpenGL-ია. ავტორმა იკითხა, აისახებოდა თუ არა წარმადობაზე Project Manager-ის OpenGL-ზე გადართვა.
წყაროები: GitHub · Apple Developer Forums · Hacker News
SiTech — AI-გაძლიერებული ვებ დეველოპმენტი
ვქმნით სწრაფ, თანამედროვე ვებსაიტებს და AI-ს ვაერთიანებთ ქართული ბიზნესებისთვის. გაქვთ პროექტი ან კითხვა? სიამოვნებით დაგეხმარებით.