
Microsoft-ის Project Helix-ის კონსოლი 2028 წელს სავარაუდოდ 1 200-1 800 დოლარი ეღირება
Fortune-ის მასალა Xbox-ის აღმასრულებელ დირექტორ აშა შარმაზე ასახავს Microsoft-ის Project Helix-ის ორმაგ აპარატულ სტრატეგიას: ახალი თაობის ჰენდჰელდი მომავალი წლის ბოლომდე და 2028 წლის კონსოლი, რომლის შიდა პროგნოზით ფასი 1 200-1 800 დოლარია.
2028 წლის კონსოლის სავარაუდო ფასი
Microsoft-მა Project Helix-ი მარტში წარადგინა როგორც მოწყობილობა, რომელიც „ითამაშებს თქვენს Xbox-ისა და PC-ის თამაშებს“, თუმცა მას შემდეგ დეტალები თითქმის არ გამოჩენილა. Fortune-ის ცნობით, კომპანია შიგნით პროგნოზირებს, რომ 2028 წლის საახალწლო სეზონისთვის განკუთვნილი კონსოლი 1 200-დან 1 800 დოლარამდე ეღირება.
Fortune-ის ცნობით, მომხმარებლისთვის ფასი შეიძლება შემცირდეს, თუ Microsoft-ი ხარჯებს დაასუბსიდირებს, როგორც წარსულში კონსოლების ბევრი მწარმოებელი აკეთებდა.
თუ ინფლაციასაც გავითვალისწინებთ, 1 200 დოლარიდან დაწყებული ფასი თამაშების კონსოლების ბაზრისთვის ისტორიულად მაღალი იქნება. Fortune-ი ამას უკავშირებს ახალ ნორმას, როცა Moore-ის კანონის შენელება და AI-ით გამოწვეული კომპონენტების დეფიციტი უახლეს სათამაშო აპარატურას უფრო ძვირს ხდის. წელს Steam Machine-მა 1 000 დოლარის საწყისი ფასიც გადალახა, ორწლიანი ტექნოლოგიის PlayStation 5 Pro ახლა 900 დოლარი ღირს, ხოლო ექვსწლიანი Xbox Series X 750 დოლარიდან იწყება.
დავა ჰენდჰელდის ოპერაციულ სისტემაზე
Fortune-ი ასევე იუწყება შიდა დაპირისპირებაზე იმის თაობაზე, თუ რომელი ოპერაციული სისტემით იმუშავებს მომავალი Helix-ის ჰენდჰელდი, რომლის გამოშვებაც მომავალი წლის ბოლოსთვის იგეგმება: Windows Home-ის შეკვეცილი ვერსიით, შარშანდელი ROG Xbox Ally-ის მსგავსად, თუ Xbox-ის ჯგუფის მიერ შექმნილი და კონტროლირებული საკუთარი ოპერაციული სისტემით.
დაპირისპირების დეტალებზე ინფორმირებულ ადამიანებზე დაყრდნობით Fortune-ი წერს, რომ ერთმა მაღალი რანგის ხელმძღვანელმა დაიმუქრა, რომ თუ Windows-ის გამოყენებას აიძულებდნენ, ჰენდჰელდს საერთოდ გააუქმებდა. როგორც ჩანს, დავამ ამჟამინდელ მდგომარეობამდე მიიყვანა, რადგან პროექტის ოპერაციული სისტემის მიმართულებას ახლა დიდწილად Xbox-ის გუნდი აკონტროლებს. შარმამ თქვა, რომ ორი ჯგუფი კვლავ მჭიდროდ თანამშრომლობს.
დაჩქარებული ვადები და ცვლილებები Game Pass-ში
პროფილი დამატებით იუწყება, რომ Microsoft-მა აპარატურის გუნდს ზეწოლა მოახდინა, რომ Project Helix-ის აპარატურის ვადები მინიმუმ რამდენიმე თვით დაეჩქარებინა, ნაწილობრივ შესაბამის ადგილებში AI-ის ხელსაწყოების გამოყენებით.
ცალკე, Fortune-ი სტრატეგიის მცოდნე ადამიანებზე დაყრდნობით იუწყება, რომ Xbox Game Pass მალე გადავა მკვეთრად დონეებად დაყოფილ „a la carte“ სტრუქტურაზე. აბონენტები თავად აირჩევენ დანამატებს მხოლოდ კონსოლისთვის განკუთვნილი თამაშებისთვის, ღრუბლოვანი გეიმინგისა და მულტიპლეერისთვის, რაც ცვლილებაა Game Pass-ის ამჟამინდელ გეგმებთან შედარებით, სადაც ყველა მოიცავს გარკვეულ დონეზე ღრუბლოვან გეიმინგს, კონსოლის ექსკლუზივებსა და კონსოლის მულტიპლეერს, თუნდაც მოთამაშეებისთვის, რომლებიც მათ არ იყენებენ.
ვარაუდები გაყიდვასა და დამოუკიდებელ კომპანიად გამოყოფაზე
Fortune-ი ასევე ეხმაურება რამდენიმე მოქმედი და ყოფილი თანამშრომლის შეშფოთებას, რომ შარმა მხოლოდ იმისთვის დანიშნეს, რომ მტკივნეული შემცირებები განეხორციელებინა Xbox-ის ჯგუფის მოახლოებული გაყიდვის ან ცალკე კომპანიად გამოყოფის წინ. Microsoft-ის ხელმძღვანელი ჯადსონ ოლთოფი წინააღმდეგი გამოვიდა ამ იდეისა და თქვა: „We would not have put [Sharma] on a business we intend to sell. There's going to be a ton of speculation about all this. Time will tell.“
წყაროები: Ars Technica · Engadget
SiTech — AI-გაძლიერებული ვებ დეველოპმენტი
ვქმნით სწრაფ, თანამედროვე ვებსაიტებს და AI-ს ვაერთიანებთ ქართული ბიზნესებისთვის. გაქვთ პროექტი ან კითხვა? სიამოვნებით დაგეხმარებით.